Publié le 03/08/2013 Dans PlayStation 3
Le retour de Moto GP.
MotoGP 13 marque le retour de la compétition sur consoles, après deux ans d'absence. Comme son nom l'indique, le jeu de Milestone s'appuie sur la licence officielle MotoGP, apportant l'intégralité des circuits et des équipes de la saison actuelle. Le nouveau mode carrière permet de gravir les échelons, en passant par les catégories Moto3 et Moto2, avant d'accéder enfin aux GP. La prise en main s'avère très progressive, à mi chemin entre l'arcade et la simulation, de nombreuses assistances au pilotage étant activées par défaut, et il est même possible d'utiliser la fonctionnalité rembobiner pour remonter dans le passé (et éviter une chute pare exemple). Les néophytes pourront également compter sur la fonction Attaquer qui permet d'augmenter temporairement sa vitesse de pointe, toujours utile en ligne droite.
Outre les traditionnels Grand Prix, Championnat du Monde et Course rapide, le titre comporte des options multijoueurs en écran partagé (à deux simultanément) ainsi qu'un mode en ligne solide (jusqu'à douze). S'il n'est pas le pendant de Gran Turismo ou le Forza Motorsport de la moto, le contenu de MotoGP 13 se montre relativement convaincant et saura satisfaire les amateurs du genre, même si on aurait aimé y voir un peu plus de folie, surtout d'un point de vue technique où le moteur 3D n'a pas beaucoup évolué depuis le précédent jeu de moto de Milestone.
Une réalisation à la hauteur ?
Déjà auteur des adaptations vidéo-ludiques de SBK, le développeur italien n'a pas fondamentalement changé les choses dans cet épisode. Si le plateau de départ est plutôt intéressant, la réalisation technique de MotoGP 13 manque de précision, notamment dans ses graphismes. Les motos sont bien modélisés, mais les effets spéciaux s'avèrent particulièrement basiques (surtout sous la pluie), et les circuits sont sobrement affichés. On dénombre par ailleurs du scintillement dans les décors, et d'un point du vue global, la version PlayStation 3 s'avère un peu en deçà de son homologue Xbox 360, avec un aliasing plus perçant, et des textures encore plus pauvres. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence de clipping.
Le comportement physique des motos est assez réaliste, nonobstant la maniabilité du jeu est très rapidement accessible. Vous pourrez cependant désactiver certaines assistances si vous souhaitez retrouver un pilotage réaliste, et là, réaliser un tour sans tomber sera une autre affaire. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et comprend également un mode multijoueur réunissant deux joueurs sur une même console et jusqu'à douze en ligne.
VERDICT
Malgré des faiblesses techniques, MotoGP 13 est un titre agréable à parcourir, et relativement complet. Les férus de la compétition y retrouveront toutes les licences officielles de la saison en cours.
MotoGP 13 marque le retour de la compétition sur consoles, après deux ans d'absence. Comme son nom l'indique, le jeu de Milestone s'appuie sur la licence officielle MotoGP, apportant l'intégralité des circuits et des équipes de la saison actuelle. Le nouveau mode carrière permet de gravir les échelons, en passant par les catégories Moto3 et Moto2, avant d'accéder enfin aux GP. La prise en main s'avère très progressive, à mi chemin entre l'arcade et la simulation, de nombreuses assistances au pilotage étant activées par défaut, et il est même possible d'utiliser la fonctionnalité rembobiner pour remonter dans le passé (et éviter une chute pare exemple). Les néophytes pourront également compter sur la fonction Attaquer qui permet d'augmenter temporairement sa vitesse de pointe, toujours utile en ligne droite.
Outre les traditionnels Grand Prix, Championnat du Monde et Course rapide, le titre comporte des options multijoueurs en écran partagé (à deux simultanément) ainsi qu'un mode en ligne solide (jusqu'à douze). S'il n'est pas le pendant de Gran Turismo ou le Forza Motorsport de la moto, le contenu de MotoGP 13 se montre relativement convaincant et saura satisfaire les amateurs du genre, même si on aurait aimé y voir un peu plus de folie, surtout d'un point de vue technique où le moteur 3D n'a pas beaucoup évolué depuis le précédent jeu de moto de Milestone.
Une réalisation à la hauteur ?
Déjà auteur des adaptations vidéo-ludiques de SBK, le développeur italien n'a pas fondamentalement changé les choses dans cet épisode. Si le plateau de départ est plutôt intéressant, la réalisation technique de MotoGP 13 manque de précision, notamment dans ses graphismes. Les motos sont bien modélisés, mais les effets spéciaux s'avèrent particulièrement basiques (surtout sous la pluie), et les circuits sont sobrement affichés. On dénombre par ailleurs du scintillement dans les décors, et d'un point du vue global, la version PlayStation 3 s'avère un peu en deçà de son homologue Xbox 360, avec un aliasing plus perçant, et des textures encore plus pauvres. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence de clipping.
Le comportement physique des motos est assez réaliste, nonobstant la maniabilité du jeu est très rapidement accessible. Vous pourrez cependant désactiver certaines assistances si vous souhaitez retrouver un pilotage réaliste, et là, réaliser un tour sans tomber sera une autre affaire. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et comprend également un mode multijoueur réunissant deux joueurs sur une même console et jusqu'à douze en ligne.
VERDICT
Malgré des faiblesses techniques, MotoGP 13 est un titre agréable à parcourir, et relativement complet. Les férus de la compétition y retrouveront toutes les licences officielles de la saison en cours.