Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
La PS6 avec architecture ARM, suggère une annonce de Sony
[Actualités]
Google et Passkey : sur Android 15, il sera plus simple de les utiliser
[Actualités]
Adieu Twitter : aujourd'hui c'est définitivement X
[Actualités]
Call of Duty 2024 sera ajouté au Xbox Game Pass au lancement
[Actualités]
Test Monument (Nintendo Switch)
[Actualités]
Avec Android 15, les vibrations s'adaptent à votre environnement
[Actualités]
Les iPad récents ont une durée de vie plus longue que ceux du passé
[Actualités]
L'UE lance une enquête sur Facebook et Instagram : la santé mentale et physiqu...
[Actualités]
Les Technos #447 : Google I/O 2024
[Actualités]
Xbox, la mise à jour de mai ajoute la prise en charge de la souris et du clavie...
[Articles]
INDIKA
[Articles]
Space Mercenary Defense Force
[Articles]
Monument
[Articles]
Sweetest Monster
[Articles]
Deel s'associe à Carta pour simplifier les exercices d'options internationaux p...
[Articles]
ESET Research: croissance continue du botnet Ebury; 400K serveurs Linux compromi...
[Articles]
Ruff Ghanor
[Articles]
S.O.L Search of Light
[Articles]
ESET inclus dans le rapport Mobile Threat Defense Solutions Landscape de Forrester
[Articles]
Red Hat OpenShift AI étend la flexibilité de l'IA au cloud hybride
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]"Artiste 3D qui a un jour rêvé d'être Dev d'un grand jeu (sic)", c'est ainsi que se décrit le profil de Thiago Matheus, l'un des réalisateurs de Fobia - St. Dinfna Hotel, sur les réseaux sociaux. Pendant longtemps, les joueurs brésiliens enchantés par les AAA développés dans des pays étrangers ont rêvé d'un grand jeu créé dans leurs contrées. Développé par une équipe d'une dizaine de personnes, Fobia - St. Dinfna Hotel est divisé en chapitres, qui racontent les aventures de Roberto Leite Lopes dans l'hôtel Santa Dinfna, qui est en quelque sorte lié à des événements étranges dans un sentier voisin. Inspiré par des classiques tels que Resident Evil, Silent Hill et Project Zero, le jeu utilise des fichiers pour raconter son histoire ; des notes, des courriels et des lettres éparpillés dans le scénario, qui non seulement approfondissent la relation d'une secte mystérieuse avec les événements survenus sur la piste et dans l'hôtel, mais contribuent également à augmenter le nombre d'heures de jeu avec l'exploration. Dans certains chapitres, l'histoire change l'époque à laquelle elle se déroule, ce qui permet d'apprendre de nouvelles mécaniques et de créer des liens avec les chapitres où le jeu se déroule à une époque plus récente. La partie la moins convaincante de la narration se trouve peut-être dans les cutscenes ; le doublage portugais de Roberto est sensiblement différent de celui des autres personnages, qui donnent l'impression d'être joués par des acteurs plus expérimentés. Il est intéressant de noter que le doublage anglais ne souffre pas autant de ce problème et que Roberto montre un peu plus d'émotions, comme la surprise et la méfiance, avec sa voix. Si l'idée était de reprendre des jeux comme le premier Resident Evil, célèbre pour son doublage particulier, ils ont réussi ! Et, pour ceux qui préfèrent ce ton de jeu, c'est aussi un plateau bien rempli. %news:source%: [url=news_item-33962.html]news_item-33962.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2024
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?