Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
Changer de téléphone sera beaucoup plus simple avec cette innovation Android
[Actualités]
Selon Bloomberg, Sony travaille sur une PlayStation 5 portable
[Actualités]
Nvidia prévient d'une pénurie de GPU ce trimestre, avec une reprise début 2025
[Actualités]
Les Technos #469 : Un jour sans fin
[Actualités]
Test Farming Simulator 25 (PS5) - Des innovations intéressantes mais des perfor...
[Actualités]
Qualcomm souhaite réduire davantage les prix des PC Windows basés sur ARM
[Actualités]
Finalement, Google préparerait une nouvelle tablette mais la Pixel Tablet 2 ser...
[Actualités]
Windows 10 version 22H2 : erreur de mise à jour et de désinstallation
[Actualités]
OpenAI prépare désormais son propre navigateur
[Actualités]
WhatsApp bat Telegram : les transcriptions des messages vocaux arrivent pour tou...
[Articles]
Dungeons 4 - Nintendo Switch Edition
[Articles]
The Bridge Curse 2 : The Extrication
[Articles]
Farmagia
[Articles]
I*CHU: Chibi Edition
[Articles]
Farming Simulator 25
[Articles]
Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast
[Articles]
Deel lance des programmes en marque blanche et pour les revendeurs pour plus de ...
[Articles]
ESET Research : WolfsBane, nouvelle porte dérobée de cyber-espionnage Linux cr...
[Articles]
Devoteam présente son nouveau plan stratégique « AMPLIFY » avec un fort acce...
[Articles]
LEGO Horizon Adventures
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]Véritable panorama de la consommation et des pratiques multimédia des moins de 20 ans, la nouvelle étude issue de Consojunior, Ado techno sapiens, est aussi un outil prospectif sur l’exploitation de ces nouveaux vecteurs de communication. [b]L’équipement numérique des 8-19 ans a progressé à un rythme très rapide entre 2000 et 2007[/b] * Près de 16% des jeunes possédaient un mobile en 2000 contre 59% aujourd’hui. Sans surprise, les plus âgés (16-19 ans) sont les plus équipés, le potentiel de croissance du marché de la téléphonie restant très important chez les 8-11 ans. * En 2000, 27% des jeunes étaient connectés à Internet contre 89% aujourd’hui. Un exemple de la progression fulgurante d’Internet dans les foyers. * En revanche, on observe une tendance à la stabilisation des taux d’équipement en console de jeux vidéo sur la dernière période. Si 59% des ados possédaient déjà une console en 2000, l’équipement a continué de progresser jusqu’à 2006 (76%) et on observe depuis une légère érosion (baisse de l’équipement en console mais certainement pas de la pratique des jeux vidéo) * En 2004, seulement 10% des 8-19 ans possédaient un lecteur MP3. 61% des jeunes en sont aujourd’hui équipés. [b]Comment intégrer les nouveaux médias dans une stratégie d’ensemble ?[/b] Le temps que les moins de 20 ans consacrent en moyenne aux activités médias « classiques » (TV, Radio, Presse) et multimédia (Internet, jeux vidéo, mobile) représente pas moins d’1/3 du temps passé aux loisirs dans une journée. Les activités multimédia sont en train de prendre une part considérable dans leur emploi du temps, rattrapant ainsi les médias traditionnels. Les 16-19 ans consacrent d’ailleurs déjà plus de leur temps au multimédia. Convergence média/multimédia, multitasking,… l’étude Ado techno sapiens aborde aussi ces nouveaux comportements particulièrement répandus chez les jeunes. Près de la moitié des jeunes de 8 à 19 ans jouent à des jeux vidéo sur Internet, 20% jouent sur leur mobile… Les usages sur les nouveaux médias ont tendance à se diversifier, la console n’est plus le seul support dédié à la pratique du jeu. [b]Comment tisser des liens avec les moins de 20 ans ?[/b] Que font les jeunes avec ces nouveaux médias ? Quels contenus les rassemblent ? L’étude Ado techno sapiens décrit en détail les pratiques des jeunes : recherche d’information, téléchargement, MSN, blogs, podcasts, sites communautaires, jeux multijoueurs… Autant d’usages différents des nouveaux médias qui permettent de mieux comprendre les jeunes, de savoir où les trouver et comment les toucher. Les 8-19 ans envoient en moyenne 19 SMS par semaine, 28% gèrent un blog régulièrement, 25% jouent à des jeux vidéo en réseau sur Internet, … A noter : c’est la tranche d’âge 12-15 ans (années collège) qui raffole le plus de ces nouveaux usages sur Internet. [b]Eléments méthodologiques[/b] L’étude Ado Techno Sapiens est issue en exclusivité des 2 premières vagues d’interrogation de Consojunior 2008 (de mars à juin 2007). 1953 jeunes âgés de 8 à 19 ans ont été interrogés sur leur consommation et usages multimédia. Consojunior est la plus grande base de données comportementale sur les jeunes français âgés de 2 à 19 ans. Les experts du Pôle Media Consommation (TNS médias Intelligence) analysent leurs comportements médias, leur consommation (plus de 30 marchés et 1200 marques) et leurs loisirs et styles de vie depuis 2000. %news:source%: [url=news_item-4521.html]news_item-4521.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2024
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?