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forum_emoticons.html
[quote]Doors: Paradox est l'un des jeux de puzzle les plus simples auxquels qui soit, et cela n'est pas une mauvaise chose. Avoir des niveaux isolés avec seulement un nombre limité de points d'interaction dans chacun est en fait très pratique pour résoudre des énigmes en déplacement où l'histoire ou l'immersion ne sont pas essentielles. Doors: Paradox offre exactement ce genre de défi dans un package qui a l'air et la sensation agréables tout en étant bien rythmé. Comme son nom le suggère, Doors: Paradox est un jeu dans lequel il faut ouvrir des portes. Chaque niveau présente un diorama flottant avec une porte au milieu. Votre tâche consiste à ouvrir cette porte en activant divers mécanismes sur le diorama, chacun d'eux vous rapprochant un peu plus de l'accès à la porte et de son déverrouillage. Les niveaux de Doors : Paradox sont tous thématiques, donc les « mécanismes » et les choses que vous en faites varient en fonction du contexte. Par exemple, les niveaux du niveau marin peuvent impliquer d'allumer un phare ou de reconstituer un puzzle d'une pieuvre, tandis que les niveaux rétrofuturistes vous demandent d'assembler des robots ou de jouer à des jeux d'arcade pour faire avancer les choses. Vous pouvez contrôler toutes ces interactions par un simple tapotement. Vous pouvez toucher et faire glisser pour faire pivoter le diorama, mais c'est en tapant que vous pouvez zoomer sur des points d'intérêt désignés et récupérer des objets dont vous pourriez avoir besoin ailleurs dans un niveau. À tout moment, il n'y a qu'une petite poignée de points d'intérêt et d'objets possibles dans votre inventaire, ce qui fait qu'il est difficile de se sentir comme si vous ne tombiez pas par hasard sur la prochaine étape de votre parcours de puzzle. %news:source%: [url=news_item-40915.html]news_item-40915.html[/url] [/quote]
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