Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
Windows 11 humilié par XP dans un test comparatif
[Actualités]
Des tests préliminaires du M5 Max sont apparus
[Actualités]
Test Ultimate Zombie Defense (Xbox Series X) - Un portage console tardif amputé...
[Actualités]
Resident Evil 4 : une vidéo montre un niveau supprimé avec Ashley comme protag...
[Actualités]
Achèteriez-vous un BlackBerry en 2026 ? Click Communicator l’espère
[Actualités]
Microsoft met fin à la version allégée de Windows 11. Une date précise a ét...
[Actualités]
« Microslop » est le nouveau nom viral de Microsoft car ils imposent l'IA à t...
[Actualités]
YouTube est inondé de contenu pornographique. Les utilisateurs ont découvert u...
[Actualités]
Quand sortira la PS6 ? Sony n'a toujours pas tranché.
[Actualités]
L'activation de Windows par téléphone n'est apparemment plus possible
[Articles]
School of Villains tome 2
[Articles]
Ultimate Zombie Defense
[Articles]
Léonard tome 56 : Eclair de génie
[Articles]
Richelieu - La journée des dupes
[Articles]
37 Seconds tome 1
[Articles]
L'âge d'eau tome 2
[Articles]
Nordlys
[Articles]
The Temple of Elemental Evil
[Articles]
The Order of the Snake Scale
[Articles]
Clavier Trust GXT 872 Xyra
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]Bien que les graphes de travail DirectX 12 soient un élément important du développement de jeux nouvelle génération, leur utilisation ne devrait pas être généralisée sur PlayStation 6 et la prochaine Xbox, notamment pendant la période de transition entre les générations. Un initié bien connu a évoqué la probabilité d'une prise en charge des graphes de travail sur les futures consoles : cette technologie offre de meilleures performances et une meilleure évolutivité pour les tâches de calcul complexes telles que la génération procédurale, les systèmes de particules et la logique d'IA. Selon lui, même si le matériel et l'API seront prêts d'ici la sortie des consoles nouvelle génération, il ne faut pas s'attendre à une utilisation généralisée, la plupart des moteurs et outils de jeu modernes n'étant pas encore adaptés à ce style de programmation graphique. Par conséquent, les gains de performances significatifs liés à cette technologie pourraient ne pas se manifester de sitôt sur les consoles, voire pas du tout. On sait très peu de choses sur les futures consoles de Sony et Microsoft, si ce n'est qu'elles sont en cours de développement. Si les rumeurs concernant la nouvelle Xbox sont rares, celles concernant la PlayStation 6 sont plus nombreuses. Selon certaines rumeurs, la PS6 serait commercialisée en deux versions : une console de salon à part entière et une version portable, vraisemblablement plus puissante que la Xbox Series S et capable d'exécuter les jeux PlayStation 5 en natif. Cependant, les performances en mode portable pourraient être loin d'être optimales sans optimisation par les développeurs. Mais, bien sûr, pour l'instant, il ne s'agit que de suppositions d'initiés. %news:source%: [url=news_item-40406.html]news_item-40406.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2026
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?