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[quote]Après avoir vaincu le Rêveur, nous continuerons l'histoire du Sans-Nom dans le jeu Gothic II, ainsi que l'extension très chaleureusement accueillie Night of the Raven. Avec l'aide de Xardas, le Sans-Nom creuse sous les décombres. Mais il n’y a pas de temps pour faire la fête. Avec son dernier cri, le Rêveur a mobilisé les forces du mal, et le spectre de l'approche des dragons plane sur Khorinis. Tout le monde nous prend pour des fous, et il ne nous reste plus qu'à retrouver notre statut et à nous souvenir de toutes les compétences que nous avons acquises. Piranha Bytes a utilisé un motif très pratique représentant notre héros perdant des forces , de sorte que nous avons dû repartir de 0. Le gars a été pratiquement réanimé par le magicien, il est donc difficile de s'attendre à ce que son corps soit dans son état antérieur. Il a même des pertes de mémoire et peut demander à de vieux amis qui ils sont - afin que les joueurs errants à partir du deuxième opus ne se sentent pas trop lésés. En termes d'intrigue et de structure du monde elle-même, il s'agit d'un net progrès par rapport au premier opus plutôt microscopique. Khorinis lui-même est un lien assez riche (selon les normes de 2002). Une ville vivante impressionne invariablement et la nécessité de gagner la confiance de ses habitants est absolument justifiée. Nous avons affaire à des personnes qui vivaient en dehors du dôme de la prison du premier. Dès le début, nous avons de nombreuses opportunités de résoudre de multiples problèmes . Nous pouvons devenir apprenti chez l'un des artisans de la ville et accéder au rang de paladins tant convoités, ou nous pouvons démanteler une guilde de voleurs qui empoisonne la région. Bien entendu, la voie du magicien est toujours disponible, et le nombre de tâches est satisfaisant. Gothic II a placé la barre plus haut que le premier à tous égards. Il n'y a pas trop de tâches, ni trop peu, mais juste ce qu'il faut ! %news:source%: [url=news_item-36991.html]news_item-36991.html[/url] [/quote]
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