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forum_emoticons.html
[quote]Eh bien, il y aurait aussi une intrigue dans Toss ! , mais c’est la chose la plus spécieuse et la plus futile qui puisse exister. Sans se perdre dans trop de fioritures, le titre nous présente un singe de l'espace, évidemment incarné par nous, qui se retrouve naufragé avec son vaisseau spatial sur une planète lointaine et éthérée. Accueilli par un sympathique robot volant, qui ne déparerait pas du tout dans le monde coloré d'Astrobot, notre primate découvrira que la seule façon de reprendre son voyage sera de récupérer quelques bananes, disséminées le long d'environ quatre-vingts chemins aériens disséminés le long de la surface de ce corps céleste doux et nuageux. En fin de compte, nous nous retrouvons, comme bien d'autres fois, en présence d'un simple prétexte, utile uniquement pour donner une petite justification au gameplay de Toss!, qui n'est rien de plus qu'un jeu de puzzle/plateforme à la première personne, qui nécessitera un coup d'œil rapide, des réflexes certains et un peu d'effort physique pour être correctement apprivoisé. Le gameplay de la production est aussi simple à décrire que difficile à maîtriser correctement, étant donné qu'après une dizaine d'étapes pour se familiariser avec le système de contrôle intuitif, il nous jettera négligemment toute sa conception sadique et complexe à la face. Chaque niveau sera composé de quelques poignées suspendues dans le ciel, que l'on pourra atteindre simplement en les saisissant d'une seule main, grâce aux gâchettes présentes dans les contrôleurs Sense, pour ensuite nous donner physiquement l'élan dans la direction souhaitée, et ainsi répéter la boucle. Évidemment, après le premier impact somme toute très doux, comme déjà mentionné, les premiers problèmes commenceront à surgir, incarnés par un level design de plus en plus complexe, qui sera également accompagné d'éléments perturbateurs, comme des murs glissants, des surfaces électrifiées et beaucoup plus. Tout cela ne changera cependant jamais notre objectif principal, qui sera d'atteindre la sortie, représentée par un gigantesque bouton vert à appuyer avec l'un de nos appendices poilus. Un concept aussi subtil qu'addictif, qui se nourrit d'une série de stratagèmes ludiques simples, capables d'amplifier considérablement la longévité déjà considérable de Toss !. %news:source%: [url=news_item-36253.html]news_item-36253.html[/url] [/quote]
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