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forum_emoticons.html
[quote]Il ne faut pas grand-chose pour commencer à glisser sur les quatre roues qui caractérisent l'expérience VR Skater, puisqu'il suffit d'enfiler son bon PSVR2, d'empoigner les deux contrôleurs Sense et de décider si l'on veut glisser en position standard ou en position de goofy. Voilà, une mise en place rapide et sans douleur, mais qui ne doit pas induire en erreur : la production signée DEFICIT Games, en effet, n'est certainement pas tendre avec les néophytes (mais aussi avec les experts), puisqu'elle propose une courbe d'apprentissage qui n'est pas exactement docile à dompter et qui, forcément, vous demandera de passer pas mal de temps à apprivoiser les commandes. Celles-ci peuvent être maîtrisées grâce à un ensemble conséquent de leçons, indispensables pour maîtriser les différents gestes et combinaisons de commandes à utiliser pour les figures les plus spectaculaires. Après avoir métabolisé le système de locomotion, délégué au balancement des bras, il sera alors indispensable de s'appliquer à apprendre ce que l'équipe a préparé pour se lancer réellement sur la piste. Tout se fera par le biais de leçons dédiées qui, bien que pas toujours très claires en termes d'input à insérer, seront préparatoires à l'arrivée dans le mode principal du VR Skater, le Tour Mode, qui nous verra affronter 8 étapes distinctes, subdivisées dans leur face en 4 modes de jeu différents. Il faut donc éviter de se lancer immédiatement, car les commandes à assimiler sont nombreuses et, comme dans tout jeu de combat basé sur les combos, elles feront l'objet d'une phase d'apprentissage assidue. Heureusement, pour simplifier un peu les choses, il existe des mouvements de bras qui, dans bon nombre de situations, nous demanderont de reproduire les mouvements que nous ferions dans le monde réel, même s'il est nécessaire de les combiner avec l'appui sur un ou plusieurs boutons de la paire de manettes. Il s'agit d'une limitation physiologique qui peut décourager ceux qui recherchent une expérience plus immédiate, mais compte tenu de la discipline que la production en question est appelée à reproduire (et qu'elle tente de faire le plus fidèlement possible), il aurait été difficile pour le studio de développement de faire autrement. %news:source%: [url=news_item-36154.html]news_item-36154.html[/url] [/quote]
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