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[quote]Pixel Ripped 1978 est le nouveau volet d'une saga développée par le studio brésilien ARVORE, qui s'attaque directement à la nostalgie des joueurs, pour peu qu'ils aient vécu une époque aussi révolue. Dans ce titre, nous contrôlons en fait deux personnages : d'une part, Dot, une héroïne de jeu vidéo qui, dans les éditions précédentes de la saga, a combattu le méchant Cyblin Lord, qui est maintenant de retour ; d'autre part, nous incarnons une développeuse de jeux vidéo Atari, la créatrice de Dot, qui doit peaufiner et améliorer son travail en travaillant au bureau. Et comment tout cela s'imbrique-t-il ? Tout simplement. Cyblin Lord est de retour et il veut s'emparer du monde virtuel. Pour ce faire, il a un plan : jouer dans les jeux vidéo classiques dans lesquels Dot est apparu, et donc le moyen de l'éviter est de voyager dans le temps et de le battre à cette époque. Pixel Ripped 1978 nous emmène dans différentes années des années 1970, dans lesquelles nous vivons différentes expériences pour vaincre le méchant. C'est là que la développeuse des jeux et le contact avec le monde réel entrent en jeu. Assise à la table des bureaux d'Atari, où sont créés les jeux vidéo, la créatrice doit terminer le jeu qu'elle est en train de développer, en éliminant les bogues et en ajoutant des fonctionnalités. Pendant une partie du jeu, vous jouerez à un jeu de plateforme classique en 2D "dans le monde réel". Mais c'est là que le bât blesse. À certaines occasions, la conceptrice ne pourra pas progresser dans l'aventure en 2D et il nous faudra "entrer" dans le jeu vidéo classique. Oui, vous deviendrez Dot elle-même et entrerez dans un monde en 3D, avec un graphisme de type voxel qui émule les pixels, des personnages et des ennemis carrés, et des mécaniques basiques mais amusantes. Pixel Ripped 1978 est très dynamique et vous passerez constamment de ce jeu classique en 2D avec des contrôles simples et très basiques, à un autre jeu en 3D en pure réalité virtuelle dans lequel vous serez le personnage principal. C'est formidable de pouvoir entrer dans un jeu vidéo, car il émule très bien tout ce que nous imaginions lorsque les jeux n'étaient qu'un amas de pixels. %news:source%: [url=news_item-35981.html]news_item-35981.html[/url] [/quote]
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