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[quote]Avant de vous parler de l'intrigue de Might & Magic : Clash of Heroes - Definitive Edition (ou plutôt, avant de vous donner quelques indices sur la narration et le scénario du titre), nous aimerions dire quelques mots sur l'histoire du titre et sur les différentes incarnations qu'il a connues au fil des années. Initialement développé comme une exclusivité Nintendo DS (nous étions en 2010), Might & Magic : Clash of Heroes se présentait comme le titre classique qui avait vu le potentiel que la console portable de Nintendo pouvait exprimer grâce à son matériel complètement différent de celui de la concurrence. Les gars de Capybara Games (aussi connu sous le nom de CAPY) avaient trouvé sur la console de Big N un terrain fertile pour mettre leurs idées en pratique, ce qui ne les a pas empêchés de devoir développer un portage (environ un an plus tard) pour Playstation 3 et Xbox 360 étant donné l'énorme diffusion des deux consoles. Le premier portage a donc porté sur les consoles de salon ce gameplay particulier qui avait captivé tant de joueurs mais qui n'avait honnêtement pas réussi à percer comme ses créateurs l'auraient souhaité. En effet, Might & Magic : Clash of Heroes HD a été présenté comme un titre à télécharger uniquement (unboxed), avec des graphismes revus en haute définition et des ajouts en termes de modes en ligne et multijoueurs. Le titre a connu un bon succès et le mélange particulier de jeu de stratégie et de puzzle a réussi à séduire une bonne partie du public. L'histoire de Might & Magic : Clash of Heroes mise à part, nous revenons à nos jours avec DotEmu, qui a décidé de rééditer le titre dans une "version définitive" : il s'agit de Might & Magic : Clash of Heroes - Definitive Edition, que vous pouvez télécharger dès à présent sur PC et consoles. %news:source%: [url=news_item-35954.html]news_item-35954.html[/url] [/quote]
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