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[quote]La sortie du premier Layers of Fear, en cette désormais lointaine année 2016, répondait aux besoins d'une communauté intriguée et absorbée par le teaser jouable de P.T., un film d'horreur psychologique, qui n'a jamais vu le jour, produit par Hideo Kojima sous l'égide d'un Konami qui, jamais auparavant comme à l'époque, a tout fait pour devenir invisible aux yeux du grand public. Nonobstant, donc, un astucieux critère d'imitation de l'idée originale, afin d'exploiter le battage dérivé de l'annulation comme un tremplin à coût nul, il faut dire que le tout premier Layers of Fear n'a pas seulement brillé d'une lumière réfléchie, au contraire. La qualité de la narration, combinée à un gameplay aussi simple qu'addictif, a décrété un certain succès projetant Bloober Team dans l'Olympe des éditeurs de logiciels à succès, permettant en même temps à l'éditeur de mettre dans le pipeline non pas une, mais deux suites. Si, dans le premier épisode, nous avons exploré un manoir victorien, en nous faisant passer pour un peintre fou à la recherche des matériaux nécessaires à la création de son tableau "définitif", tout en sondant les profondeurs d'une santé mentale de plus en plus chancelante, dans le deuxième épisode, le récit nous a emmenés à bord d'un paquebot. Ici, nous étions obligés de découvrir les machinations du réalisateur, les secrets et les horreurs cachés derrière ses productions, filmées sur place : dans un océan de citation transmédia des meilleurs films de l'industrie, nous avons découvert la genèse d'un lien obscur entre le premier et le deuxième épisode. C'est ainsi que nous arrivons à l'épisode actuel qui, avec sa narration dense et stratifiée, tissera les fils des événements qui nous permettront de relier tous les fils narratifs laissés en suspens jusqu'à présent, nous lançant en même temps dans une expérience narrative horrifiante et satisfaisante. %news:source%: [url=news_item-35677.html]news_item-35677.html[/url] [/quote]
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