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[quote]Après que 2K et Visual Concepts aient remis la série WWE 2K sur les rails l'année dernière avec un excellent jeu, on se doutait qu'ils maintiendraient le cap avec WWE 2K23. Pour le meilleur et pour le pire. Et après avoir passé deux douzaines d'heures dans l'assemblage de modes de 2K23, on peut dire que cette prédiction était correcte. Par moments, 2K23 semble presque impossible à distinguer de 2K22. La comparaison n'est pas décevante en soi. Mais si vous espériez que cette franchise de longue date fasse un nouveau pas en avant, comme par le passé, vous risquez d'être déçu. "Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas". C'est sans doute la devise que l'équipe de développement de WWE 2K23 a suivie au cours des 12 derniers mois. Après tout, il n'y a pas si longtemps, on se demandait sérieusement s'il fallait ou non créer un autre jeu de catch, étant donné le désastre qu'a été WWE 2K20. Et il n'y a pas de meilleur exemple que le gameplay minute par minute de 2K23. Les matchs s'articulent toujours autour de grands mouvements, de la construction d'un élan, de la synchronisation des renversements et de l'impression du public. Cependant, pour y parvenir, vous devrez naviguer dans le système de contrôle de WWE 2K23, qui est loin d'être adapté aux débutants. Les vétérans de la série se sentiront comme chez eux, car tout fonctionne comme dans 2K22. N'oubliez pas que ces jeux ne sont pas aussi difficiles à prendre en main que Steet Fighter ou Mortal Kombat, mais vous devrez vous entraîner avant que les choses vous paraissent naturelles. %news:source%: [url=news_item-35261.html]news_item-35261.html[/url] [/quote]
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