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[quote]Un fan porte une inscription "Iwata dropped the bomb" et "Revolution is the only solution". La ligne est mauvaise mais la foule parait enthousiaste. On voit des kits de développement DS et le logo Nintendo sur les écrans. Le serveur ralentit mais ne craquera pas. ça y est les ennuis commencent chez Nintendo et une diapositive est lancée on ne sait pas pourquoi. Elle montre Brain Training, la DS et le logo de deux marques Américaines, Coca Cola et Doritos. Cela signifie t'il que ces deux entreprises parrainent le jeu ? C'est un début tonitruant, les spectacteurs rient et Nintendo réagit vite comme si de rien n'était. Passé un intermède involontaire, la présentation reprend son court. Retour avec une vidéo de mise en bouche qui nous renseigne sur le programme. Pas le droit de filmer, mais beaucoup sortent leur téléphone portable pour prendre des photos. Satoru Iwata prend alors la parole. Nous voici dans les ventes de consoles et sur les comparaisons entre les différents systèmes. Iwata fait une analogie entre la guerre que se livre Coca et Pepsi, et le marché des jeux vidéo, avant d'aborder les façons d'accroitrer l'audience de joueurs. Pepsi est en effet numéro 1 des boissons non alcooliques, des boissons de sports, et de l'eau mis en bouteille, Doritos. C'est alors qu'intervient la création de Brain Training qui est devenu depuis un phénomène au Japon. La sortie du jeu est préparé sur les marchés Occidentaux et il a permis d'attirer des quadragènaires sur la Nintendo DS. Bill Tremmen entre en scène et présente une démo de Brain Age. Plusieurs activités sont présentées, les spectacteurs semblent apprécier. Nous sommes toujours avec Brain mais sur le mode multijoueur. Alors que tout le monde attend des nouvelles de la Revolution, ce sont des célébrités du milieu qui s'affrontent dont Will Wright (son jeu Spore a d'ailleurs été confirmé cet apres midi sur DS, PSP et téléphones portables). Bien M. Iwata revient sur scène et explique que le jeu est addictif. Certains d'entre vous doivent se morfondre et guetter la moindre info sur Zelda, mais là il est ensuite question de la confiance qui règne chez Nintendo Japon. En effet, Iwata San laisse ses employés emmener leurs jeux à la maison, pour les essayer avec leurs familles. Nous changeons du sujet, place au Nintendo Wi Fi Connection. Here we go comme dirait Mario. Iwata parle du Online DS, Mario Kart et Animal Crossing sont montrés, et la facilité du système permet de se connecter avec n'importe quel possesseur de DS. On nous mentionne le réseau Internet social et d'Animal Crossing, jeu extrêmement populaire. Beaucoup de textes sur les qualités du service et son taux de pénétration ... Iwata s'amuse et poste un message de l'équipe qui s'occupe de la connexion Wi fi (Hi GDC from Nintendo Wi-FI!). L'équipe ne peut assister à la conférence car elle est très occupée par Metroid Prime Hunters. Bill Trennon revient et nous présenter une démo du jeu. Des membres de NST sont là pour illustrés le mode multi. L'action est suivie sur grand écran. Ah une info intéressante arrive de la part de SEGA ... SEGA Europe et SEGA of America annonce en effet l'arrivée du catalogue MegaDrive sur Revolution. Parmi le catalogue de 1000 titres, on ne sait cependant pas encore ce qui sera disponible d'emblée. Iwata revient à nouveau . C'est l'heure de parler de la Nintendo Revolution ? He bien non, voilà Zelda DS. Zelda de retour et en cel shading ! Il profitera de la technologie offerte par le tactile et se nommera The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Le moteur semble similaire à celui de The Wind Waker et le jeu impressionne ! Le jeu est développé par l'équipe EAD (la même que Twilight Princess) et sortira cette année. IWata commence à parler de la Revolution, de son controlleur, de son approche de jeu et des changements quel impose. Une photo de Miyamoto est envoyé et la synchronisation est parfaite, NOA publie un communiqué pour parler de la console virtuelle. SEGA et ses jeux MegaDrive donc mais aussi Hudson et ses titres parus sur Turbographx. Voilà qui devrait séduire les nostalgiques. Les premiers travaux sur la manette Revolution datent de 2004. Naturellement elle s'inspire pour beaucoup de la télécommande de TV, un objet qu'on utilise tous les jours ou presque. 15 personnes ont travaillé dessus et l'idée du nunchaku est apparu un peu plus tard par Miyamoto en personne. Iwata parle du coût des jeux vidéo en continuelle hausse ainsi que du budget qu'ils imposent tant en ressources humaines que financières. Mario et Metroid sont mentionnés et ces jeux tireront partis des possibilités du système, soient des jeux jouables d'une nouvelle façon. Si Nintendo développe des suites à ses licences, de nouvelles franchises sont également en cours. La DS a changé le marché des portables, la Revolution changera celui du salon, mais dans quelques semaines à l'E3. (NB : Des images et une vidéo de Zelda sur DS sont accessibles en suivant les liens ci dessous) %news:source%: [url=news_item-2016.html]news_item-2016.html[/url] [/quote]
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