Publié le 22/04/2008 Dans PC
Un retour attendu.
Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, La Fureur de Kane n'est pas une suite à Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Non, l'histoire débute 13 ans plus tôt, en 2034 et se situe donc scénaristiquement après l'extension de Soleil de Tiberium. Le jeu met en scène Kane, un des leaders du Nod, qui vient de se prendre un sérieux camouflet par les troupes du GDI, l'alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie. Tout le monde le pense mort, mais cela n'est pas le cas, un scénario assez classique en somme. Bien décidé à s'accaparer les dernières surfaces saines de la planète Bleue, et à asservir pour de bon l'humanité, Kane prépare dans l'ombre sa vengeance. Vous voici donc de retour à l'affrontement classique GDI/Nod, aucune nouvelle faction n'étant présente sur le dique. Par contre, il y a six sous-factions additionnelles, deux pour chaque camp. Les Griffes d'Acier et le ZOCOM rejoignent le rang du GDI, tandis que le Nod accueillera la Main Noire et les Marqués de Kane. Et si on pensait être débarassé des extra-terrestres de C&C3 (les Scrins), en fait ils seront bien vite de retour avec les Vengeance-17 et Domination-59. L'occasion de découvrir de nouvelles unités, mais aussi des visages bien connues pour peu que vous suiviez la série depuis ses prémices.
Fidèle à l'original
Comme ces prédécesseurs, C&C 3 met en scène deux factions rivales, les bons et les méchants pourrait-on dire. Mais les extra terrestres ne tardent pas à - une fois encore - s'inscruster dans l'histoire . Ne vous trouvez pas sur leur chemin, sinon gare à la dévastation.
D'un point de vue du gameplay, Command & Conquer n'a pas fondamentalement changé et reprend les mécanismes qui ont fait son succès, soit une approche plutot grand public du jeu de stratégie. Nonostant, un nouveau mode fait son apparition, la conquête globale. Sur une carte du monde, vous gérez vos unités au tour par tour, tandis que les affrontements pourront se réaliser automatiquement ou en temps réel. En outre, chaque camp devra suivre des objectifs précis pour espèrer emporter la victoire.
Armée d'une réalisation pour le moins convaincante et une campagne scénarisée avec de multiples cinématiques, C&C propose treize missions en solo, et s'est naturellement adapté à son époque. Le jeu se déroulant dans un futur encore lointain, vous disposerez de gadgets en tout genre, et de nouvelles armes spectaculaires, quand ce ne sont pas des véhicules. L'interface se montre pour le moins limpide, et l'Intelligence artificielle tient bien son role. A noter d'ailleurs que le jeu s'adapte à votre façon de joueur, afin de proposer le bon challenge.
Détruire les unités adverses ne sera pas une sinécure, et boucler l'aventure prendra un temps certain. Notons la présence des classiques options Online, de nouvelles cartes adaptées au multijoueur, un éditeur de contenu, ainsi qu'une option spectateur. Bref, de quoi faire. A préciser qu'une clé pour assister à la bêta d'Alerte Rouge 3 est fournie avec le jeu.
![images/articles/article3567/001.jpg images/articles/article3567/001.jpg](images/articles/article3567/001.jpg)
![images/articles/article3567/002.jpg images/articles/article3567/002.jpg](images/articles/article3567/002.jpg)
VERDICT
La Fureur de Kane est une bonne extension et qui prolonge efficacement l'expérience C&C3.
Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, La Fureur de Kane n'est pas une suite à Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Non, l'histoire débute 13 ans plus tôt, en 2034 et se situe donc scénaristiquement après l'extension de Soleil de Tiberium. Le jeu met en scène Kane, un des leaders du Nod, qui vient de se prendre un sérieux camouflet par les troupes du GDI, l'alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie. Tout le monde le pense mort, mais cela n'est pas le cas, un scénario assez classique en somme. Bien décidé à s'accaparer les dernières surfaces saines de la planète Bleue, et à asservir pour de bon l'humanité, Kane prépare dans l'ombre sa vengeance. Vous voici donc de retour à l'affrontement classique GDI/Nod, aucune nouvelle faction n'étant présente sur le dique. Par contre, il y a six sous-factions additionnelles, deux pour chaque camp. Les Griffes d'Acier et le ZOCOM rejoignent le rang du GDI, tandis que le Nod accueillera la Main Noire et les Marqués de Kane. Et si on pensait être débarassé des extra-terrestres de C&C3 (les Scrins), en fait ils seront bien vite de retour avec les Vengeance-17 et Domination-59. L'occasion de découvrir de nouvelles unités, mais aussi des visages bien connues pour peu que vous suiviez la série depuis ses prémices.
Fidèle à l'original
Comme ces prédécesseurs, C&C 3 met en scène deux factions rivales, les bons et les méchants pourrait-on dire. Mais les extra terrestres ne tardent pas à - une fois encore - s'inscruster dans l'histoire . Ne vous trouvez pas sur leur chemin, sinon gare à la dévastation.
D'un point de vue du gameplay, Command & Conquer n'a pas fondamentalement changé et reprend les mécanismes qui ont fait son succès, soit une approche plutot grand public du jeu de stratégie. Nonostant, un nouveau mode fait son apparition, la conquête globale. Sur une carte du monde, vous gérez vos unités au tour par tour, tandis que les affrontements pourront se réaliser automatiquement ou en temps réel. En outre, chaque camp devra suivre des objectifs précis pour espèrer emporter la victoire.
Armée d'une réalisation pour le moins convaincante et une campagne scénarisée avec de multiples cinématiques, C&C propose treize missions en solo, et s'est naturellement adapté à son époque. Le jeu se déroulant dans un futur encore lointain, vous disposerez de gadgets en tout genre, et de nouvelles armes spectaculaires, quand ce ne sont pas des véhicules. L'interface se montre pour le moins limpide, et l'Intelligence artificielle tient bien son role. A noter d'ailleurs que le jeu s'adapte à votre façon de joueur, afin de proposer le bon challenge.
Détruire les unités adverses ne sera pas une sinécure, et boucler l'aventure prendra un temps certain. Notons la présence des classiques options Online, de nouvelles cartes adaptées au multijoueur, un éditeur de contenu, ainsi qu'une option spectateur. Bref, de quoi faire. A préciser qu'une clé pour assister à la bêta d'Alerte Rouge 3 est fournie avec le jeu.
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VERDICT
La Fureur de Kane est une bonne extension et qui prolonge efficacement l'expérience C&C3.