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Altar
Le moteur 3D est au jeu ce que le traitement de textes est au document.
Tous ceux qui font des documents, des dessins, de l'image de synthèse, de l'animation n'ont pas des développeurs in-house, ils ont des outils conçus par d'autres.
Bah : Valve, id software, epic games, GSC Gameworld ...
Toutes ces sociétés ont developpés leur propre moteur 3d (et ont fait un hit)
On doit developper/modder le moteur 3d autour et en fonction de son jeu pour que ça ressemble à quelque chose et pas l'inverse.