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[quote]Intel XeSS, ou Xe Super Sampling, est la réponse de la société au DLSS de NVIDIA et au FSR d'AMD. Cependant, comme il utilise le matériel d'IA et les moteurs XMX présents dans tous les produits Arc Graphics, il est souvent considéré comme une meilleure solution que le FSR pour maintenir la qualité de l'image. Parallèlement à l'annonce par Intel de son premier GPU Battlemage de nouvelle génération avec le nouveau Intel Arc B580 aujourd'hui, la société a également levé le voile sur Intel XeSS 2. Et oui, il inclut la génération d'images. Lorsque NVIDIA a lancé DLSS 3 Frame Generation aux côtés de la série GeForce RTX 40, il a fallu une minute ou deux pour comprendre ce qui se passait. XeSS 2 est similaire dans le sens où il combine trois éléments de technologie : XeSS Super Resolution, XeSS-FG Frame Generation et XeLL Low Latency. Super Resolution effectue la mise à l'échelle de l'IA. Frame Generation exploite la « reprojection de flux optique » alimentée par l'IA et d'autres données de jeu pour créer une nouvelle image. XeLL réduit considérablement la latence du système pour améliorer la réactivité. Oui, c'est une nouveauté, mais comme DLSS et XeSS, il nécessite une intégration dans le jeu, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne soit facilement disponible dans de nombreux jeux. À ce propos, Intel a annoncé les premiers jeux XeSS 2 : Assassin's Creed Shadows, Harry Potter Quidditch Champions, RoboCop Rogue City, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Dying Light 2, F1 24, Ascendant, Marvel Rivals, Killing Floor III et Citadels. Avec XeSS disponible dans plus de 150 jeux et Arc Graphics et XeSS 2 couvrant à la fois la série B d'Intel Arc et les APU mobiles d'Intel avec puces Arc intégrées, il y a de fortes chances que le support de XeSS 2 s'intensifie dans les mois à venir. %news:source%: [url=news_item-38950.html]news_item-38950.html[/url] [/quote]
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