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[quote]La période historique actuelle est particulièrement complexe, également d'un point de vue économique. En fait, la hausse des prix a convaincu de nombreuses personnes d'éviter diverses dépenses, notamment l'achat d' applications . En fait, selon le rapport annuel "State of Mobile" réalisé par "data.ai" , les dépenses consacrées aux applications et aux FAI ont diminué pour la première fois en 2022 , malgré une utilisation accrue des applications. Plus précisément, les dépenses globales dans ce domaine ont diminué de 2 % pour s'établir à 167 milliards de dollars. En allant plus en détail, les applications de jeux ont subi une baisse assez importante : les dépenses sur ce segment ont chuté de 5 % (110 milliards de dollars). Notamment, 1 419 applications ont généré un chiffre d'affaires de 10 millions de dollars, similaire à 2021, mais seulement 224 ont franchi la barre des 100 millions de dollars (une baisse de 4 % d'une année sur l'autre). De plus, 10 jeux ont eu des revenus supérieurs à un milliard , alors qu'il y a un an, il y en avait 15 qui avaient atteint ce cap. Enfin, on note une hausse des revenus des applications non ludiques, qui enregistrent +6% par rapport à 2021, pour un total de 58 milliards. Quant aux téléchargements, les jeux ont passé la barre des 90 milliards en 2022 ( +8% sur un an) tandis que tous les autres téléchargements ont augmenté de 13% pour atteindre un record de 165 milliards. Dans le secteur des jeux, les titres les plus téléchargés sont ceux de simulations, tandis que dans les autres catégories les applications financières se démarquent, à l'exception de celles sur les crypto-monnaies, en baisse de 55 %. Le rapport data.ai souligne également que les gens ont passé 4,1 billions d'heures à utiliser des applications mobiles en 2022 (une moyenne de cinq heures par jour), en hausse de 9 % par rapport à 2021. En particulier, les utilisateurs ont accordé 35,8 % de leur attention aux médias sociaux. et des applications de communication comme WhatsApp, Facebook, Twitter, Discord et Google Phone. Les applications de divertissement comme YouTube, TikTok, Netflix et Spotify, en revanche, occupaient 33,9 % du temps d'un utilisateur. 15,7 % du temps a été consacré à diverses catégories d'applications plus petites, tandis que les 14,6 % restants ont été consacrés à des applications de productivité telles que Chrome, Google Maps et Clock. Enfin, Instagram a été l'application la plus téléchargée tandis que TikTok a conservé la tête du classement "Spend Consumer". Facebook, en revanche, méprise tout le monde dans le classement des applications qui divertissent le plus les utilisateurs chaque mois. %news:source%: [url=news_item-34709.html]news_item-34709.html[/url] [/quote]
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