APB
Publié le 12/07/2010 Dans PC
Signé RealTime Worlds (Crackdown 1), APB a nécessité près de cinq ans de développement. Le titre prend place dans un univers contemporain, plus exactement à San Paro, une métropole en proie au crime et à l'action. Sa conception est cependant un peu différente d'un GTA. Si on retrouve un univers urbain plutôt développé et une ville avec moult fréquentations, APB se place davantage comme un jeu d'action où vous affronter la pègre et restaurer l'ordre, ou au contraire provoquer le chaos dans San Paro. Une fois votre camp choisi, vous devrez personnaliser votre avatar, et là c'est un véritable catalogue qui vous tend les bras. Outre les vêtements et le maquillage, il sera possible d'appliquer des bijoux et des tatouages à vos personnages. Une fois lancé dans la réelle partie, on découvrira qu'il n'y pas d'IA artificielles dans le jeu. Toutes les missions sont assignées par le jeu via contact radio. Les tâches sont cependant assez peu variées et la plupart du temps il faudra se rendre à un endroit précis le plus rapidement possible. Forcément, le camp adverse aura des consignes inverses aux vôtres et devra faire tout son possible pour vous arrêtez. Cela débouchera sur un bazar absolu à l'écran. Ajoutons à cela que la conduite des voitures n'est absolument pas dynamique (au contraire) et que les phases de shoot sont parfois très imprécises. Ajoutons à cela un scénario d'une rare minceur, et cela risque d'irriter les amateurs du genre.

Si APB propose une touche graphique très sympathique, la réalisation graphique est cependant loin d'être sans faille. Les développeurs ont tenté de privilégier une approche réaliste au dépend d'une ambiance plus détendu à la GTA, et le rendu accuse déjà un certain retard par rapport aux productions récentes. La jouabilité est heureusement assez simple d'accès, mais pas toujours très dynamique. On râlera également plus d'une fois de l'absence d'un GPS dans la partie, ce qui cause bien des tracas pour trouver sa destination. La durée de vie est assez correcte, mais le système d'abonnement ne plaide pas en sa faveur. Oui, on peut faire pas mal de chose d'emblée, mais il n'est pas évident que le joueur poursuive sa partie lorsque la période d'essai sera terminée, tant le concept devient rapidement répétitif. A signaler d'ailleurs que le jeu est naturellement jouable uniquement en ligne, qu'il n'y a que cent joueurs par instance de quartier et que les affrontements ne sont actifs qu’entre joueurs assignés à une même mission. Grand point fort du jeu, l'ambiance sonore marque un sans faute. C'est déjà ça.

VERDICT

Prometteur sur le papier, APB est loin de tenir toutes ses promesses. Les développeurs ont semble t-il préférer axer leurs efforts sur la customisation au détriment du reste. En l'état, l'ensemble se montre très perfectible.

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