Publié le 13/04/2006 Dans PSP
Megaman is back ... again
Mega Man a vu le jour sur NES, il y a près de vingt ans. Pour son arrivée sur PSP, Capcom a naturellement revu la réalisation en apportant une modélisation des personnages en 3D, et quelques environnements inédits. Le jeu n'est d'ailleurs pas 100% identique à l'original apportant certaines modifications de salles et la possibilité de sauvegarder (adieu les mots de passe).
Contrairement à Megaman X Maverick Hunter, ce volet utilise un visuel très cartoon, enfantin diront certains. L'histoire nous remet aux prises contre le mythique Docteur Willy et toute une clique de méchants. Très instinctif, le jeu a gardé le système de menu principal où l'on découvre les portraits des boss à combattre. Ici ils ont entre autres pour nom Cut Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Guts Man, Elec Man, et même des petits nouveaux comme Time Man ou Oil Man. Chacun dispose de ses propres forces et faiblesses et dispose désormais de la parole et donne lieu à une petite phase de dialogue en Anglais (les textes aussi) avant les combats. Régulièrement, on rencontrera également des cinématiques.
Des changements ?
Au fur et à mesure, Megaman gagnera en puissance, mais il sera aussi possible d'incarner les boss vaincus dans l'option Boss Chara. Outre un mode Challenge avec plus de 100 mini-défis à relever, vous pourrez également sélectionner le Old Style. Qu'est-ce que c'est ? Hé bien, c'est Megaman Powered Up avec des musiques d'époque 8 bits, et une aire de jeu qui reprend le déroulement du jeu original (dans une fenêtre plus reduite donc). Si cela ne suffit pas, Capcom a intégré un éditeur de niveau assez complet où vous créez vos levels. Il sera possible de les communiquer via le Megaman Web, et même d'en télécharger des nouveaux.
Techniquement convaincant.
Les graphismes ont été retravaillés pour la PSP et le rendu graphique aux couleurs chatoyantes est très réussi. Parfois la modélisation du personnage est un peu grossière mais bon, rien de bien grave. Le rythme de jeu est assez élévée, et il faudra vite se mouvoir sous peine de tomber dans un piège ou succomber aux attaques ennemis. On dénombre toutefois quelques ralentissements quand l'écran est trop chargé.
La jouabilité du jeu est très efficace et reprend le panel de commandes proche de la NES, donc assez aisé, bien que certains sauts demandent de la précision. Niveau son, les thèmes sont identiques à ceux d'origine en Old Style et ont été remixés avec talent dans le New Style. Rien à redire de ce côté là . La durée de vie est plutôt bonne car outre les ennemis d'origine, vous pourrez essayer les modes secondaires qui constituent quelques heures supplémentaires au compteur. Enfin, Megaman propose trois niveaux de difficulté, facile, normal et difficile, et est globalement plus soutenu que les récents Megaman.
VERDICT
Un remake de qualité qui nous replonge dans un des meilleurs volets de la série. Les fans seront comblés, les petits nouveaux découvriront un très bon jeu d'action-plateforme.
Mega Man a vu le jour sur NES, il y a près de vingt ans. Pour son arrivée sur PSP, Capcom a naturellement revu la réalisation en apportant une modélisation des personnages en 3D, et quelques environnements inédits. Le jeu n'est d'ailleurs pas 100% identique à l'original apportant certaines modifications de salles et la possibilité de sauvegarder (adieu les mots de passe).
Contrairement à Megaman X Maverick Hunter, ce volet utilise un visuel très cartoon, enfantin diront certains. L'histoire nous remet aux prises contre le mythique Docteur Willy et toute une clique de méchants. Très instinctif, le jeu a gardé le système de menu principal où l'on découvre les portraits des boss à combattre. Ici ils ont entre autres pour nom Cut Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Guts Man, Elec Man, et même des petits nouveaux comme Time Man ou Oil Man. Chacun dispose de ses propres forces et faiblesses et dispose désormais de la parole et donne lieu à une petite phase de dialogue en Anglais (les textes aussi) avant les combats. Régulièrement, on rencontrera également des cinématiques.
Des changements ?
Au fur et à mesure, Megaman gagnera en puissance, mais il sera aussi possible d'incarner les boss vaincus dans l'option Boss Chara. Outre un mode Challenge avec plus de 100 mini-défis à relever, vous pourrez également sélectionner le Old Style. Qu'est-ce que c'est ? Hé bien, c'est Megaman Powered Up avec des musiques d'époque 8 bits, et une aire de jeu qui reprend le déroulement du jeu original (dans une fenêtre plus reduite donc). Si cela ne suffit pas, Capcom a intégré un éditeur de niveau assez complet où vous créez vos levels. Il sera possible de les communiquer via le Megaman Web, et même d'en télécharger des nouveaux.
Techniquement convaincant.
Les graphismes ont été retravaillés pour la PSP et le rendu graphique aux couleurs chatoyantes est très réussi. Parfois la modélisation du personnage est un peu grossière mais bon, rien de bien grave. Le rythme de jeu est assez élévée, et il faudra vite se mouvoir sous peine de tomber dans un piège ou succomber aux attaques ennemis. On dénombre toutefois quelques ralentissements quand l'écran est trop chargé.
La jouabilité du jeu est très efficace et reprend le panel de commandes proche de la NES, donc assez aisé, bien que certains sauts demandent de la précision. Niveau son, les thèmes sont identiques à ceux d'origine en Old Style et ont été remixés avec talent dans le New Style. Rien à redire de ce côté là . La durée de vie est plutôt bonne car outre les ennemis d'origine, vous pourrez essayer les modes secondaires qui constituent quelques heures supplémentaires au compteur. Enfin, Megaman propose trois niveaux de difficulté, facile, normal et difficile, et est globalement plus soutenu que les récents Megaman.
VERDICT
Un remake de qualité qui nous replonge dans un des meilleurs volets de la série. Les fans seront comblés, les petits nouveaux découvriront un très bon jeu d'action-plateforme.