Publié le 10/02/2026 Dans PlayStation 5
150 énigmes à résoudre.
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D qui repose sur un principe simple : créer un chemin d'un point à un autre en faisant pivoter des tuiles prédéfinies. C'est tout. Tiny Biomes s'inscrit pleinement dans la lignée des titres de plus en plus populaires, notamment ceux du catalogue d'Eastasiasoft, qui privilégient le gameplay , lequel se concentre sur un seul type d'énigme. Nous voici donc face à une série de petits biomes – le titre du jeu – dans lesquels nous devons intervenir pour créer des passages et ainsi réorganiser les différentes zones de jeu. Malheureusement, et il faut le dire d'emblée, ce type d'énigme n'a rien de nouveau ; on l'a déjà vu et repris dans de nombreux autres jeux, souvent sous forme de mini-jeu ou d'énigme improvisée à résoudre. Dans le cas précis de Tiny Biomes, il convient également de noter qu'il ne s'écarte pas du modèle d'énigme le plus basique et classique, sans apporter la moindre innovation . Des forêts aux volcans, en passant par les inévitables biomes hivernaux, tout dans Tiny Biomes est d'une impersonnelle affligeante, baignant dans une impression de déjà-vu lassante, notamment en raison de la longueur excessive du jeu. On parle de 150 niveaux , 50 par type de biome, où il vous sera demandé de résoudre un seul type d'énigme, sans autre variation que la couleur. Inutile de préciser que Tiny Biomes est totalement dépourvu de narration. Aucun scénario, aucun cadre ne justifie ce qui nous est proposé.
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D en vue de dessus où vous interagissez avec une série de cases contenant des fragments de chemin. L'interaction se limite à la rotation de la case sélectionnée. Il est impossible d'intervertir des éléments. Tout ce qui apparaît à l'écran est fixe. Vous pouvez seulement sélectionner et faire pivoter la case jusqu'à obtenir le chemin correct. Le but est de déplacer de l'eau, de la neige ou de la lave du point A au point B. Pour ce faire, il faut utiliser judicieusement les éléments prédéfinis de l'aire de jeu. La seule véritable difficulté du jeu réside dans l'augmentation progressive du nombre de cases contenant des éléments de chemin et la multiplication des points à relier. On passe ainsi de chemins linéaires à des chemins fragmentés, ce qui implique de réaliser des connexions de longueurs variables, voire des connexions multiples, toujours en utilisant des ressources prédéfinies.
Une réalisation minimaliste.
Graphiquement , Tiny Biomes est extrêmement fade et sans relief. Si la palette de couleurs et certains éléments à l'écran changent au gré des biomes, ils sont ensuite réutilisés à l'infini. De ce fait, progresser à travers les cinquante défis de chaque biome s'avère fastidieux, le jeu offrant très peu de variété esthétique. De plus, un effet de « saccades » perceptible accompagne chacun de ses mouvements. L'écran vibre donc constamment au moindre de nos mouvements, comme pour sceller une sorte de transformation morphologique, ce qui, à la longue, devient particulièrement agaçant et devient une fin en soi. Même le son , inévitablement, se perd dans sa propre musicalité, se répétant à l'envi. À noter l' absence totale de la langue française , bien qu'il n'y ait pas grand-chose à lire. À moins de viser l'excellence. Chaque niveau, en effet, est noté de une à trois étoiles . Moins vous utilisez de coups pour terminer le parcours, plus vous obtenez d'étoiles. Malheureusement, cette récompense est exclusive au jeu ; il n'y a rien d'autre à proposer que les 150 défis. C'est un nombre particulièrement élevé, d'autant plus que le jeu offre déjà « tout le contenu » en une dizaine de minutes, ce qui le rend redondant et, au final, épuisant. Nous vous recommandons donc de privilégier les parties courtes et rapides, même si on parle d'un jeu vendu à 3.99€ seulement (4.99€ dès le 24 février).
VERDICT
Tiny Biomes est un jeu de puzzle qui ne demande qu'une seule action : faire pivoter des boîtes pour créer des chemins. De ce fait, il devient vite répétitif, en raison d'un niveau de difficulté peu stimulant et d'un nombre excessif de niveaux qui peinent à se distinguer les uns des autres. Certes, il peut offrir un moment de détente à certains, mais il reste une œuvre assez anonyme qui fait néanmoins le job.
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D qui repose sur un principe simple : créer un chemin d'un point à un autre en faisant pivoter des tuiles prédéfinies. C'est tout. Tiny Biomes s'inscrit pleinement dans la lignée des titres de plus en plus populaires, notamment ceux du catalogue d'Eastasiasoft, qui privilégient le gameplay , lequel se concentre sur un seul type d'énigme. Nous voici donc face à une série de petits biomes – le titre du jeu – dans lesquels nous devons intervenir pour créer des passages et ainsi réorganiser les différentes zones de jeu. Malheureusement, et il faut le dire d'emblée, ce type d'énigme n'a rien de nouveau ; on l'a déjà vu et repris dans de nombreux autres jeux, souvent sous forme de mini-jeu ou d'énigme improvisée à résoudre. Dans le cas précis de Tiny Biomes, il convient également de noter qu'il ne s'écarte pas du modèle d'énigme le plus basique et classique, sans apporter la moindre innovation . Des forêts aux volcans, en passant par les inévitables biomes hivernaux, tout dans Tiny Biomes est d'une impersonnelle affligeante, baignant dans une impression de déjà-vu lassante, notamment en raison de la longueur excessive du jeu. On parle de 150 niveaux , 50 par type de biome, où il vous sera demandé de résoudre un seul type d'énigme, sans autre variation que la couleur. Inutile de préciser que Tiny Biomes est totalement dépourvu de narration. Aucun scénario, aucun cadre ne justifie ce qui nous est proposé.
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D en vue de dessus où vous interagissez avec une série de cases contenant des fragments de chemin. L'interaction se limite à la rotation de la case sélectionnée. Il est impossible d'intervertir des éléments. Tout ce qui apparaît à l'écran est fixe. Vous pouvez seulement sélectionner et faire pivoter la case jusqu'à obtenir le chemin correct. Le but est de déplacer de l'eau, de la neige ou de la lave du point A au point B. Pour ce faire, il faut utiliser judicieusement les éléments prédéfinis de l'aire de jeu. La seule véritable difficulté du jeu réside dans l'augmentation progressive du nombre de cases contenant des éléments de chemin et la multiplication des points à relier. On passe ainsi de chemins linéaires à des chemins fragmentés, ce qui implique de réaliser des connexions de longueurs variables, voire des connexions multiples, toujours en utilisant des ressources prédéfinies.
Une réalisation minimaliste.
Graphiquement , Tiny Biomes est extrêmement fade et sans relief. Si la palette de couleurs et certains éléments à l'écran changent au gré des biomes, ils sont ensuite réutilisés à l'infini. De ce fait, progresser à travers les cinquante défis de chaque biome s'avère fastidieux, le jeu offrant très peu de variété esthétique. De plus, un effet de « saccades » perceptible accompagne chacun de ses mouvements. L'écran vibre donc constamment au moindre de nos mouvements, comme pour sceller une sorte de transformation morphologique, ce qui, à la longue, devient particulièrement agaçant et devient une fin en soi. Même le son , inévitablement, se perd dans sa propre musicalité, se répétant à l'envi. À noter l' absence totale de la langue française , bien qu'il n'y ait pas grand-chose à lire. À moins de viser l'excellence. Chaque niveau, en effet, est noté de une à trois étoiles . Moins vous utilisez de coups pour terminer le parcours, plus vous obtenez d'étoiles. Malheureusement, cette récompense est exclusive au jeu ; il n'y a rien d'autre à proposer que les 150 défis. C'est un nombre particulièrement élevé, d'autant plus que le jeu offre déjà « tout le contenu » en une dizaine de minutes, ce qui le rend redondant et, au final, épuisant. Nous vous recommandons donc de privilégier les parties courtes et rapides, même si on parle d'un jeu vendu à 3.99€ seulement (4.99€ dès le 24 février).
VERDICT
Tiny Biomes est un jeu de puzzle qui ne demande qu'une seule action : faire pivoter des boîtes pour créer des chemins. De ce fait, il devient vite répétitif, en raison d'un niveau de difficulté peu stimulant et d'un nombre excessif de niveaux qui peinent à se distinguer les uns des autres. Certes, il peut offrir un moment de détente à certains, mais il reste une œuvre assez anonyme qui fait néanmoins le job.
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Plus d'articles dans cette catégorie
11/02/2026 @ 01:47:25
06/02/2026 @ 16:03:57
05/02/2026 @ 15:44:20
04/02/2026 @ 15:58:34
29/01/2026 @ 01:55:57
27/01/2026 @ 01:27:38
26/01/2026 @ 01:15:52
23/01/2026 @ 17:36:51
22/01/2026 @ 16:29:04
19/01/2026 @ 16:03:48
Poster un commentaire
Jeux Vidéos
Windows
Apple
Google