Publié le 28/07/2017 Dans PlayStation 4
Il était une fois.
Cole Black, un ancien mercenaire devenu agent de sécurité dans une entreprise d'armement, fait tout ce qui est en son pouvoir pour sauver une jeune fille victime d'un enlèvement. L'opération de sauvetage ne sera pas un succès, puisque une explosion retentit, laissant Cole totalement désorienté et amnésique. Reprenant connaissance dans le jardin d'un ancien asile abandonné, Cole tentera de reconstituer ses souvenirs grâce à un thérapeute surnommé Red qui communiquera avec lui par écran interposé. Pour réussir à résoudre cette affaire, Red vous confiera un casque de réalité virtuelle, Pandora, qui permettra de revivre les souvenirs de Cole. Mais ces souvenirs sont-ils vraiment les siens ? Qui est Jasper ? Black peut-il faire confiance à Red ? Et que signifient ces visions récurrentes d’une "autre vie"? Il vous faudra distinguer le vrai du faux et vous concentrez sur les détails. Vous devez sauver une fille qui porte une bombe, une séquence qui a motivé le report du jeu à la dernière minute après l'attaque de Manchester en mai dernier. Pour faire avancer l'intrigue, il sera nécessaire de récolter le plus de preuves possibles en utilisant votre smartphone. Ce dernier possède une fonctionnalité de scanner, une carte de la zone traversée (avec l'emplacement des ennemis clairement indiqué), une caméra thermique (utile pour suivre les câbles électriques), une lampe UV (qui permet de déceler les substances chimiques), et permet aussi de recevoir des messages importants ou de consulter les objectifs en cours.
Si vous craignez d'avoir oublié un élément, un lieu très singulier permet de repérer les éléments manquants et propose de revivre chaque chapitre. Il faut d'ailleurs noter que nous évoluons essentiellement dans un univers virtuel, certes à l'aspect réaliste, mais truffé de bugs. Il n'est pas rare qu'un pan du décor s'effondre ou que la notion de temps et d'espace soit complètement incohérente. Difficile toutefois d'être perdu durant l'aventure, sachant que des lumières vertes s'allument sur votre téléphone lorsque vous serez proche d'un indice. Et quand la Dual Shock 4 se met à vibrer c'est que vous serez dessus. Quelques séquences d'action ont également été intégrées, Cole disposant de plusieurs armes à feu, notamment un CornerShot, capable de tirer à 90°sans être à vu. Il faut toutefois noter que l'intelligence artificielle s'avère passive au possible et que les cadavres s'évaporent presque instantanément.
Une réalisation mitigée.
Sur le plan technique, Get Even utilise encore l'Unreal Engine 3 et le rendu visuel n'est clairement pas à la hauteur des productions actuelles. Le graphisme manque de précision, les couleurs grisâtres dominent, et surtout nous avons l'impression d'évoluer dans des couloirs ultra statiques où les bugs de collision sont extrêmement importants (obligeant parfois à relancer le dernier point de sauvegarde). L'animation demeure globalement fluide et la jouabilité très arcade rend cette production extrêmement grand public. A contrario, la partie sonore constitue l'un des points forts de Get Even, les compositions d'Olivier Derivière s'avèrent tout bonnement excellentes et s'adaptent parfaitement à chaque situation rencontrée. Le doublage anglais s'en sort également très bien (textes écran en français), de même que les bruitages disposant de la technologie Auro-3D. La durée de vie promet une bonne dizaine d'heures de jeu, un bilan très correct pour un titre vendu trente euros, sachant que plusieurs épilogues sont possibles dépendant des actions des joueurs. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.
VERDICT
Get Even est un bon jeu d'aventure. Son histoire est intéressante et réserve son lot de surprises, en revanche les phases FPS manquent cruellement d'intensité et d'intérêt. Côté technique, le bon grain côtoie l'ivraie, fort heureusement le jeu mise davantage sur son ambiance que sur son gameplay.
Cole Black, un ancien mercenaire devenu agent de sécurité dans une entreprise d'armement, fait tout ce qui est en son pouvoir pour sauver une jeune fille victime d'un enlèvement. L'opération de sauvetage ne sera pas un succès, puisque une explosion retentit, laissant Cole totalement désorienté et amnésique. Reprenant connaissance dans le jardin d'un ancien asile abandonné, Cole tentera de reconstituer ses souvenirs grâce à un thérapeute surnommé Red qui communiquera avec lui par écran interposé. Pour réussir à résoudre cette affaire, Red vous confiera un casque de réalité virtuelle, Pandora, qui permettra de revivre les souvenirs de Cole. Mais ces souvenirs sont-ils vraiment les siens ? Qui est Jasper ? Black peut-il faire confiance à Red ? Et que signifient ces visions récurrentes d’une "autre vie"? Il vous faudra distinguer le vrai du faux et vous concentrez sur les détails. Vous devez sauver une fille qui porte une bombe, une séquence qui a motivé le report du jeu à la dernière minute après l'attaque de Manchester en mai dernier. Pour faire avancer l'intrigue, il sera nécessaire de récolter le plus de preuves possibles en utilisant votre smartphone. Ce dernier possède une fonctionnalité de scanner, une carte de la zone traversée (avec l'emplacement des ennemis clairement indiqué), une caméra thermique (utile pour suivre les câbles électriques), une lampe UV (qui permet de déceler les substances chimiques), et permet aussi de recevoir des messages importants ou de consulter les objectifs en cours.
Si vous craignez d'avoir oublié un élément, un lieu très singulier permet de repérer les éléments manquants et propose de revivre chaque chapitre. Il faut d'ailleurs noter que nous évoluons essentiellement dans un univers virtuel, certes à l'aspect réaliste, mais truffé de bugs. Il n'est pas rare qu'un pan du décor s'effondre ou que la notion de temps et d'espace soit complètement incohérente. Difficile toutefois d'être perdu durant l'aventure, sachant que des lumières vertes s'allument sur votre téléphone lorsque vous serez proche d'un indice. Et quand la Dual Shock 4 se met à vibrer c'est que vous serez dessus. Quelques séquences d'action ont également été intégrées, Cole disposant de plusieurs armes à feu, notamment un CornerShot, capable de tirer à 90°sans être à vu. Il faut toutefois noter que l'intelligence artificielle s'avère passive au possible et que les cadavres s'évaporent presque instantanément.
Une réalisation mitigée.
Sur le plan technique, Get Even utilise encore l'Unreal Engine 3 et le rendu visuel n'est clairement pas à la hauteur des productions actuelles. Le graphisme manque de précision, les couleurs grisâtres dominent, et surtout nous avons l'impression d'évoluer dans des couloirs ultra statiques où les bugs de collision sont extrêmement importants (obligeant parfois à relancer le dernier point de sauvegarde). L'animation demeure globalement fluide et la jouabilité très arcade rend cette production extrêmement grand public. A contrario, la partie sonore constitue l'un des points forts de Get Even, les compositions d'Olivier Derivière s'avèrent tout bonnement excellentes et s'adaptent parfaitement à chaque situation rencontrée. Le doublage anglais s'en sort également très bien (textes écran en français), de même que les bruitages disposant de la technologie Auro-3D. La durée de vie promet une bonne dizaine d'heures de jeu, un bilan très correct pour un titre vendu trente euros, sachant que plusieurs épilogues sont possibles dépendant des actions des joueurs. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.
VERDICT
Get Even est un bon jeu d'aventure. Son histoire est intéressante et réserve son lot de surprises, en revanche les phases FPS manquent cruellement d'intensité et d'intérêt. Côté technique, le bon grain côtoie l'ivraie, fort heureusement le jeu mise davantage sur son ambiance que sur son gameplay.