Micro Machines World Series
Publié le 28/07/2017 Dans PlayStation 4
Développé par Codemasters, Micro Machines connu un grand succès sur consoles dans les années 1990, avant de disparaître pendant plus d'une décennie après l'épisode V4. Ce nouvel opus, désormais propulsé par le moteur Unity, tente d'apporter de la nouveauté dans le gameplay. Cela se ressent en particulier dans la prise en main beaucoup plus souple qu'à l'époque (notamment le changement de direction) et par une physique qui évolue en fonction de la catégorie du véhicule utilisée (voiture, tank, camion, etc). Premier bémol à noter, l'absence de mode carrière s'avère fortement préjudiciable pour les joueurs solo, d'autant plus que tous les éléments sont débloqués d'emblée. En multijoueurs, nous retrouvons le classique "Élimination" en local, mode au sein duquel la caméra se focalise sur le leader. Si un concurrent sort du cadre, il est instantanément éliminé. Lorsque l'on sait que des bonus peuvent être ramassés sur la piste (marteau, NERF ou grenade), l'action tourne rapidement au pugilat. Autre mode proposé, la "Bataille" fait évoluer les concurrents au sein d'une arène, là encore les voitures disposent d'arme mais liées au véhicule choisi. Une option de jeu pas vraiment motivante sur la durée, et un mode course classique aurait été plus appréciable, mais il ne s'avère accessible qu'en solo.

Micro Machines World Series semble avoir mis l'emphase sur sa partie en ligne. Vous pourrez réaliser une "Partie Rapide" et retrouvez les mêmes modes qu'en multijoueurs local, avec en plus la possibilité de faire des courses traditionnelles. Le "Match Classé" n'est pas accessible d'office, car il faut attendre le niveau 10 (vous remportez des points d'expérience après chaque partie), et permet de gagner des médailles en progressant dans le classement. Enfin, les "Événements Spéciaux" proposent différents challenges spécifiques chaque semaine (à l'image de DiRT 4 par exemple). D'un point de vue technique, Micro Machines World Series manque de constance. Le graphisme s'avère très correct, mais les environnements sont fort peu nombreux (10 circuits seulement et 12 voitures), malgré des décors plutôt variés (table de cuisine, salle de jeu, jardin, atelier, etc). En outre, la caméra est parfois un peu trop proche de l'action, empêchant d'anticiper le prochain virage, ce qui pénalise la jouabilité. L'intelligence artificielle a d'ailleurs du répondant et vous envoie souvent à la faute. Quant à la bande son, elle s'avère assez soporifique, les bruitages sonnent creux et la voix off est difficilement supportable. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

VERDICT

Micro Machines World Series manque le coche, essentiellement faute de contenu. Le multijoueurs local apparaît indéniablement sympathique, mais le manque de modes et de circuits se fait rapidement sentir (il n'y a même pas de tournoi). En solo c'est encore pire avec un challenge proche du néant. Avec davantage d'options et une réalisation lissée, le titre aurait afficher une meilleure allure. Heureusement, le prix de vente reste relativement bas (une vingtaine d'euros), ce qui sauve la note de la catastrophe.

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