Publié le 01/10/2015 Dans PlayStation 4
Un volet innovant ?
WWE 2K16 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et la jauge de fatigue est toujours à surveiller. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Il est possible de quitter le ring ou de laisser son manager distraire l'arbitre afin de respirer quelques instants. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable, tandis que la jauge de contre diminue à chaque renversement de situation. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, Royal Rumle, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. On regrette pourtant toujours l'absence d'un didacticiel dynamique pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
Bien sur, WWE 2K16 comporte toujours un mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cette adaptation PS4/Xbox One. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, mais on appréciera le retour du NXT. On retrouve également un 2K Showcase qui reprend le principe du "30 Years of Wrestlemania", et qui vous permettra de rejouer les 25 plus grands affrontements de la carrière de Stone Cold Steve Austin. A l'instar d'un NBA 2K (décidément), la mise en scène diffère suivant la période visitée. On retrouve cette année un roster beaucoup plus large avec plus de 120 personnages jouables (notamment Terminator pour les personnes ayant précommandé le jeu), un mode Créations beaucoup plus ample que dans la version 2K15 (à noter le retour de la conception de divas et des arènes) et des scénarios améliorés.
Une réalisation qui évolue.
Techniquement parlant, WWE 2K16 affiche une amélioration certaine par rapport à son prédécesseurs. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme s'avère convaincant, notamment la modélisation des catcheurs plus détaillée que dans l'opus 15, les décors demeurant encore assez avares en textures. L'immersion en cours de match s'en trouve renforcée, et même si le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K16 ou un FIFA 16 (faute à un éclairage pas vraiment next gen), les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent plus fluides grâce aux mouvements mieux décomposés que précédemment. De plus, les bugs de collision ont été considérablement réduits, et les projections en coin improbables font parties du passé. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K16 reprend le cœur du précédent opus, mais un peu plus réaliste.
Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais il n'est plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle et le nouveau venu John "Bradshaw" Layfield ne démérite pas. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Bon point, les matchs en ligne sont mieux gérés cette année, il y a moins de bugs également. Il est également possible d'inviter des amis dans des compétitions two ou thee-man tag team. Le 2K Tonight inclut des événements dynamiques quotidiens, thématisés après les show WWE. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et le résultat est assez réussi dans l'ensemble.
VERDICT
WWE 2K16 marque une évolution certaine dans son contenu cette année, avec une carrière repensée, un nouveau système de contres efficace, et des modes de créations bien plus complets. Malgré quelques manquements, WWE 2K16 constitue un jeu de catch sympathique, et au gameplay très agréable.
WWE 2K16 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et la jauge de fatigue est toujours à surveiller. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Il est possible de quitter le ring ou de laisser son manager distraire l'arbitre afin de respirer quelques instants. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable, tandis que la jauge de contre diminue à chaque renversement de situation. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, Royal Rumle, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. On regrette pourtant toujours l'absence d'un didacticiel dynamique pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
Bien sur, WWE 2K16 comporte toujours un mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cette adaptation PS4/Xbox One. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, mais on appréciera le retour du NXT. On retrouve également un 2K Showcase qui reprend le principe du "30 Years of Wrestlemania", et qui vous permettra de rejouer les 25 plus grands affrontements de la carrière de Stone Cold Steve Austin. A l'instar d'un NBA 2K (décidément), la mise en scène diffère suivant la période visitée. On retrouve cette année un roster beaucoup plus large avec plus de 120 personnages jouables (notamment Terminator pour les personnes ayant précommandé le jeu), un mode Créations beaucoup plus ample que dans la version 2K15 (à noter le retour de la conception de divas et des arènes) et des scénarios améliorés.
Une réalisation qui évolue.
Techniquement parlant, WWE 2K16 affiche une amélioration certaine par rapport à son prédécesseurs. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme s'avère convaincant, notamment la modélisation des catcheurs plus détaillée que dans l'opus 15, les décors demeurant encore assez avares en textures. L'immersion en cours de match s'en trouve renforcée, et même si le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K16 ou un FIFA 16 (faute à un éclairage pas vraiment next gen), les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent plus fluides grâce aux mouvements mieux décomposés que précédemment. De plus, les bugs de collision ont été considérablement réduits, et les projections en coin improbables font parties du passé. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K16 reprend le cœur du précédent opus, mais un peu plus réaliste.
Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais il n'est plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle et le nouveau venu John "Bradshaw" Layfield ne démérite pas. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Bon point, les matchs en ligne sont mieux gérés cette année, il y a moins de bugs également. Il est également possible d'inviter des amis dans des compétitions two ou thee-man tag team. Le 2K Tonight inclut des événements dynamiques quotidiens, thématisés après les show WWE. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et le résultat est assez réussi dans l'ensemble.
VERDICT
WWE 2K16 marque une évolution certaine dans son contenu cette année, avec une carrière repensée, un nouveau système de contres efficace, et des modes de créations bien plus complets. Malgré quelques manquements, WWE 2K16 constitue un jeu de catch sympathique, et au gameplay très agréable.