Poster une réponse à un sujet: PhotOsez sur Android, release 0.0.0.1, ultra alpha :o
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gizmo
Je ne dis pas le contraire. Air, c'est assez facile a mettre en place (pour peu que l'on fasse fi de la gestion specifique des plateformes). Mais par contre, c'est d'une lourdeur catastrophique pour l'utilisateur. Y a plusieurs produits qui ont commence avec du Air, pour tester le public et voir si l'idee etait viable, mais apres, ils passent quasiment tous au natif. Meme pour des applis desktop.

Maintenant, tu peux aussi organiser un concours pour developeur, ca pourrait peut-etre inciter des anonymes qui ont trop de temps. :spamafote:
zion
Il y a un peu des deux, avoir plus de monde c'est clair, on dégaine facilement son mobile pour une photo et le soir on oublie de la poster (faut la récupérer, blablabla). Alors que si il y a une appli c'est plus facile de répondre à un défi.

Des services supplémentaires aussi, le mobile pourrait rajouter une composante localisation aux défis qui n'a que peu d'intérêt en fixe. Ex: réaliser une photo à telle ou telle coordonnée, ça sonne clairement mieux en mobile, tu imagines bien.

L'API n'est pas documentée, parce que je suis sceptique qu'un fan déploie une appli sur Android ou iOS tout seul, mais je suis prêt à prendre le temps de la documenter si il y a la moindre demande, c'est du REST tout facile d'accès, et du XML.

C'est un peu ça qui me plaît du coup dans Air, en quelques minutes tu branches ton API, après tu dois un peu bidouiller pour ton interface, et ça marche sans trop se casser la tête, et le déploiement c'est une histoire de quelques clics :sweat:
gizmo
Et pourquoi ne pas fournir un API et laisser la communaute creer les applis autour? C'est quoi le but des versions mobiles? ramener plus de monde ou offrir du service supplementaire?
zion
Bah aujourd'hui non, mais vu le lobbying intensif d'Adobe et le fait que tout sur sa suite CS5.5 t'encourage à l'utiliser, je pense que ça va se multiplier, et sur certains phones d'ailleurs Air est pré installé :ocube:

Mais même 2 développements, c'est plus que un seul :petrus:
max
c'est iOS (en perte jusqu'au prochain iPhone) ou Android (en grosse hausse), les autres plateformes, c'est mort.

Perso, tant que le Air me bouffe 16 Mb sur mon téléphone (et 12 si on le met sur la carte SD, n'importe nawak), c'est niet. Et je ne pense pas que le commun des mortels va se farcir ce truc pour une appli (parce qu'il y a que ton appli que je connaisse qui utilise Flex)
zion
Bah oui mais l'autre possibilité pour pas recoder 10x une application pour toutes les plateformes, parce qu'il faut pas rire le temps ça se multiplie pas, c'était phonegap et quand j'ai essayé c'était ultra peu convivial à coder.

Alors à moins d'avoir une autre techno facile à déployer sur iOS/Android et d'éventuelles autres plateformes... :spamafote:

Puis bon, c'est pas comme si Air était prévu pour faire des applications systèmes, ici ce sont des applis que tu lances 5min puis que tu gicles, si ça a consommé un peu de CPU en plus spa la fin du monde quand même :ocube:
gizmo
Et qu'accessoirement, Air, c'est du flash, dont hyper gourmand en batterie et assez peu performant (même avec les dernières versions d'Android)
max
Parce que tu as d'autres technos, que c'est propriétaire à souhait et que ça nécessite une libraire gourmande. On s'est déjà farci flash, on ne devrait pas refaire les même erreurs avec Flex.
zion
Pourquoi, tu as une dent contre Air absolument? :ocube:
max
dommage...
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