Sur consoles, Resident Evil 4, Death Stranding et Assassin's Creed : Mirage ont tous connu du succès. Selon mobilegamer, les versions ultérieures d'iOS se vendraient beaucoup moins. Le site Web affirme qu'Assassin's Creed : Mirage s'est vendu moins de 3 000 fois pour 49,99 $. Cela a généré un chiffre d'affaires total de 128 000 $. L'application qui l'accompagnait, nécessaire pour jouer et/ou acheter le jeu, a fait bien mieux avec 123 000 téléchargements. Cela a permis aux consommateurs de jouer gratuitement à Assassin's Creed: Mirage. Cette version du jeu n'était jouable que sur les derniers modèles d'iPhone et les iPad haut de gamme. Les résultats iOS pour les autres jeux sont légèrement meilleurs, mais pas très spectaculaires. Par exemple, Resident Evil Village aurait été vendu numériquement 34 000 fois, Death Stranding 23 000 fois et Resident Evil 4 15 000 fois. Andrei Zubov, responsable du contenu à l'agence d'études de marché Appmagic, a déclaré à mobilegamer que les titres susmentionnés avaient déjà généré une grande partie de leurs revenus potentiels et généraient donc un chiffre d'affaires bien inférieur. Il a également pointé du doigt le prix comme étant la cause des ventes décevantes. « Les jeux indépendants premium sur mobile coûtent généralement entre cinq et dix dollars. Cela reflète mieux les habitudes de dépenses moyennes des joueurs mobiles et peut probablement expliquer pourquoi les versions AAA sont sous-performantes. Les joueurs utilisant les derniers appareils mobiles ont probablement également les moyens de jouer à ces titres sur PC et console. D’un autre côté, il est peu probable que les joueurs qui peuvent se permettre des téléphones mobiles puissants effectuent un achat unique de 50 $.
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