Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
Windows 11 humilié par XP dans un test comparatif
[Actualités]
Des tests préliminaires du M5 Max sont apparus
[Actualités]
Test Ultimate Zombie Defense (Xbox Series X) - Un portage console tardif amputé...
[Actualités]
Resident Evil 4 : une vidéo montre un niveau supprimé avec Ashley comme protag...
[Actualités]
Achèteriez-vous un BlackBerry en 2026 ? Click Communicator l’espère
[Actualités]
Microsoft met fin à la version allégée de Windows 11. Une date précise a ét...
[Actualités]
« Microslop » est le nouveau nom viral de Microsoft car ils imposent l'IA à t...
[Actualités]
YouTube est inondé de contenu pornographique. Les utilisateurs ont découvert u...
[Actualités]
Quand sortira la PS6 ? Sony n'a toujours pas tranché.
[Actualités]
L'activation de Windows par téléphone n'est apparemment plus possible
[Articles]
School of Villains tome 2
[Articles]
Ultimate Zombie Defense
[Articles]
Léonard tome 56 : Eclair de génie
[Articles]
Richelieu - La journée des dupes
[Articles]
37 Seconds tome 1
[Articles]
L'âge d'eau tome 2
[Articles]
Nordlys
[Articles]
The Temple of Elemental Evil
[Articles]
The Order of the Snake Scale
[Articles]
Clavier Trust GXT 872 Xyra
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]Razed cache bien des choses derrière sa difficulté. On peut facilement ignorer son jeu de plateformes en boucle avec ses redémarrages quasi instantanés, ou pardonner les sauts manqués comme une erreur de notre part. Mais cela cache un fait simple : Razed manque de la communication visuelle et de la cohérence nécessaires à la création d'un bon jeu de plateforme. L'une de nos premières frustrations avec Razed était son système énergétique. La vie est liée à la vitesse : gagner de la vitesse augmente l'énergie, ralentir l'épuise. Trop bas, et BOUM, vous explosez. Le problème, c'est que chaque action en consomme une grande partie, y compris sauter. Vous savez, ce truc qui est au cœur de tout jeu de plateforme. Par défaut, sauter consomme plus de la moitié de la barre d'énergie, ce qui signifie qu'il était impossible d'enchaîner les sauts rapides. En essayant, nous avons entendu un message d'erreur perturbant qui nous a reproché notre arrogance. Les capacités ultérieures, comme le dérapage ou le piétinement, consommaient moins d'énergie, mais restaient restrictives. Leur utilisation laissait souvent sans énergie pour une autre action à un moment critique. Razed voulait plutôt que nous maximisions notre vitesse en suivant les bonnes trajectoires et en minimisant le nombre d'actions nécessaires pour atteindre l'objectif. Nous aurions pu déraper ou sauter à de nombreux endroits, mais si nous n'avions pas choisi le chemin le plus difficile, nous aurions immédiatement explosé. Il faut planifier les itinéraires de manière à atteindre l'autre côté tout en ayant suffisamment de temps pour reprendre de la vitesse et de l'énergie avant la zone suivante. Ce qui aurait été bien plus facile si nous avions pu voir la zone suivante. %news:source%: [url=news_item-41032.html]news_item-41032.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2026
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?