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[quote]Si le premier volet de Choice of Life était une sorte de galop d'essai, le second une bonne histoire interactive, le troisième - Choice of Life: Wild Islands - renforce toutes les caractéristiques qui ont fait la popularité de la série. Son style visuel agréable nous plonge dans l'atmosphère de l'époque et du lieu de l'action. L'intrigue est véritablement non linéaire, où les choix du joueur comptent vraiment, et où quelques étapes apparemment anodines peuvent mener l'intrigue dans une direction totalement inattendue. C'est un humour sain et non vulgaire, tant oublié de nos jours, grâce auquel le jeu peut être joué avec des enfants. Et, cerise sur le gâteau, le jeu contient d'élégantes références à la culture populaire, à la musique et aux œuvres contemporaines. Hélas, tout ce beau discours rencontre un écueil de poids : Le jeu n'a toujours pas été traduit en français (il y a pourtant l'allemand et l'espagnol proposés) et ce semble manquement fera éloigner de nombreux joueurs de cette production indépendante. On ne s'étendra pas sur l'intrigue, qui est d'abord simple et claire. Vous incarnez un marin ordinaire, embarqué par hasard sur un navire voguant vers l'inconnu, à l'ère des découvertes géographiques et de la colonisation. Le personnage principal n'a pas vraiment d'histoire, ce qui vous permet de vous immerger pleinement dans l'instant présent, sans être distrait par un passé inconnu. Mais suite à un tourbillon d'événements, le navire n'atteint pas sa destination et nous nous retrouvons seuls sur une île tropicale pleine de secrets et de mystères. Malgré une certaine habitude et une aptitude à survivre, les aventures ne s'arrêtent pas là et le joueur se retrouve involontairement à la croisée de deux mondes, dans l'esprit de cette époque, où chaque camp a ses propres objectifs, valeurs et aspirations. %news:source%: [url=news_item-40459.html]news_item-40459.html[/url] [/quote]
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