Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
Test The Bridge Curse 2 : The Extrication (PS5)
[Actualités]
Google révolutionne Maps, Earth et Waze grâce à Gemini : une avalanche de nou...
[Actualités]
Le directeur des logiciels de Rivian déclare que l'utilisation de boutons dans ...
[Actualités]
Le télescope Euclid « Dark Universe » dévoile une fenêtre époustouflante d...
[Actualités]
iPhone 17 : début de la production de milliers d'appareils en Inde
[Actualités]
Amazon reporte Alexa 2.0 avec IA à 2025
[Actualités]
Le service de streaming Nintendo Music annoncé pour iOS et Android
[Actualités]
Test Mind Seize (PS5)
[Actualités]
Ubisoft lance le tout premier jeu blockchain, avec des NFT coûtant jusqu'à 64 ...
[Actualités]
Apple annonce la sortie de nouveaux MacBook Pro M4 le 8 novembre
[Articles]
Super Mario Party Jamboree
[Articles]
The Bridge Curse 2 : The Extrication
[Articles]
Fund Insight : ODDO BHF AM Artificial Intelligence
[Articles]
28 % des travailleurs dans le monde craignent l’impact de l’IA sur leur emploi
[Articles]
MindSeize
[Articles]
The Last Shot
[Articles]
Iron Meat
[Articles]
Devoteam et SecurityScorecard unissent leurs forces pour fournir des solutions d...
[Articles]
Plus d'un quart des scale-ups voient leur croissance ralentir en raison d'infras...
[Articles]
Embargo, nouveau rançongiciel, désactive les solutions de sécurité, selon un...
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Créer un nouveau sujet
forum_emoticons.html
[quote]Void Gore est un titre bullet hell développé par Panda Indie Soft et édité par Eastasiasoft. Il propose un style de jeu qui suit la tradition, mais qui présente également une particularité qui le distingue comme l'un des récents propositions les plus intéressantes du genre. En principe, Void Gore rappelle beaucoup DOOM en raison de son cadre. Nous ne sommes peut-être pas sur Mars, en fait, nous sommes en enfer, mais son style et le type d'ennemis nous rappellent le classique d'idSoftware. Au-delà de cela, il n'y a pas de similitudes si ce n'est la prédominance de la vitesse dans le gameplay et la souffrance qu'elle provoque. Désormais, en termes de gameplay spécifique, Void Gore est composé de « Hells », qui sont essentiellement des niveaux. Ils viennent tous consécutivement les uns après les autres en difficulté croissante jusqu'à ce que nous soyons vaincus, auquel cas nous devons recommencer depuis l'Enfer numéro 1. Cela peut sembler décourageant, mais cela fait partie de la beauté de Void Gore pour son système de progression, car avec chaque kill que nous effectuons, nous gagnerons de l'argent que nous pourrons investir dans des améliorations permanentes de notre vaisseau, avec lesquelles nous pourrons améliorer les performances de tir. vitesse de navigation, santé et autres attributs qui vous aident à survivre plus longtemps. Toutes les mises à niveau peuvent être achetées tant que nous avons l’argent pour les payer. Les premiers niveaux d'amélioration sont les moins chers et les plus faciles à acquérir, mais les plus chers sont les plus difficiles à obtenir compte tenu de la difficulté des ennemis que nous devrons affronter. Ici, il est pertinent de parler du système de combat, puisque nous aurons deux types de tirs. Le primaire est un tir commun comme on le voit dans n'importe quel enfer de balle. Au fur et à mesure que nous avançons dans le niveau, nous trouverons des améliorations temporaires qui servent à ajouter un effet tel que la propagation, qui permet d'attaquer plusieurs ennemis en même temps. Ceux-ci se déclinent en différents types et l’idéal est de les différencier pour savoir s’il faut les changer ou non. Le tir secondaire est une vague lancée depuis le navire. C'est la clé pour survivre à Void Gore, puisque cette vague peut éliminer les ennemis et absorber leurs tirs pour éviter les dégâts qu'ils peuvent causer à notre véhicule. Le problème est que pour avoir cet effet, nous devons laisser son énergie se charger, elle devient donc une ressource que nous devons utiliser précisément pour ne pas la gaspiller. %news:source%: [url=news_item-37580.html]news_item-37580.html[/url] [/quote]
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2024
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?