Publié le 18/10/2010 Dans Nintendo DS
Retour au RPG ?
Après un épisode tourné vers la stratégie, Namco Bandai nous livre un troisième volet de Blue Dragon qui opère encore un changement d'approche, puisqu'il s'agit cette fois d'un action/RPG. L'action prend place deux ans après le volet Xbox 360, plus exactement au village de Neo Jibral, où la paix semble avoir été restaurée. Mais tout un chacun est désormais capable d'utiliser le pouvoir des ombres, une capacité permettant d'invoquer des créatures aux pouvoirs magiques liés à l'ombre de l'invocateur. Les villageois usent et abusent de cette compétence, jusqu'à ce que le héros d'Awakened Shadow entre en scène. Amnésique de son état, son arrivée au village provoque la disparition du pouvoir des habitants, et l'apparition de drôles de portails sur les lieux. Le début du jeu semble ainsi assez nerveux, mais le soufflé se dégonfle rapidement, à cause de quêtes secondaires beaucoup trop envahissantes et un scénario finalement assez décousu. Le gameplay se montre pour sa part assez classique, et de nombreux personnages (jusqu'à trois par équipe) viendront vous rejoindre au cours de l'aventure, chacun avec leurs forces et leurs faiblesses. L'intelligence artificielle est d'ailleurs très passable, et la plupart du temps, vous devrez faire tout le travail durant les combats. Heureusement, vous pourrez utiliser les ombres afin de lancer toutes sortes de magies.
Une réalisation à la hauteur ?
Blue Dragon propose un rendu graphique assez convenable, avec des environnements vraiment charmants, même si on passe le plupart de son temps sur le champ de bataille. Comme à l'accoutumée, le jeu est également baigné de nombreuses scènes cinématiques, une habitude devrait-on dire. La nouvelle jouabilité demeure assez abordable, malgré une certaine rigidité du système de jeu et des bogues de collision plutôt nombreux. Bon point, le jeu offre la possibilité de jouer à plusieurs (jusqu'à trois) dans des zones spéciales pour des combats assez variées.
Malgré ses défauts de conception, le jeu demeure très riche, servi par un scénario assez sympathique. Outre l'intrigue principale assez longue (comptez une trentaine d'heures environ), il y a pas mal de missions secondaires, le tout baignant dans une ambiance fantaisie du plus bel effet et bien sur, des mélodies toujours dans le ton. Et les textes ont en plus été localisés en français cette fois.
VERDICT
Ce nouvel épisode de Blue Dragon change encore de concept pour s'approcher cette fois davantage d'un Final Fantasy Crystal Chronicles. Une formule qui sent le déjà vu, mais qui propose tout de même quelques bons moment, le titre disposant d'une ambiance tout à fait réussie, malgré une conception finalement assez bancale.
Après un épisode tourné vers la stratégie, Namco Bandai nous livre un troisième volet de Blue Dragon qui opère encore un changement d'approche, puisqu'il s'agit cette fois d'un action/RPG. L'action prend place deux ans après le volet Xbox 360, plus exactement au village de Neo Jibral, où la paix semble avoir été restaurée. Mais tout un chacun est désormais capable d'utiliser le pouvoir des ombres, une capacité permettant d'invoquer des créatures aux pouvoirs magiques liés à l'ombre de l'invocateur. Les villageois usent et abusent de cette compétence, jusqu'à ce que le héros d'Awakened Shadow entre en scène. Amnésique de son état, son arrivée au village provoque la disparition du pouvoir des habitants, et l'apparition de drôles de portails sur les lieux. Le début du jeu semble ainsi assez nerveux, mais le soufflé se dégonfle rapidement, à cause de quêtes secondaires beaucoup trop envahissantes et un scénario finalement assez décousu. Le gameplay se montre pour sa part assez classique, et de nombreux personnages (jusqu'à trois par équipe) viendront vous rejoindre au cours de l'aventure, chacun avec leurs forces et leurs faiblesses. L'intelligence artificielle est d'ailleurs très passable, et la plupart du temps, vous devrez faire tout le travail durant les combats. Heureusement, vous pourrez utiliser les ombres afin de lancer toutes sortes de magies.
Une réalisation à la hauteur ?
Blue Dragon propose un rendu graphique assez convenable, avec des environnements vraiment charmants, même si on passe le plupart de son temps sur le champ de bataille. Comme à l'accoutumée, le jeu est également baigné de nombreuses scènes cinématiques, une habitude devrait-on dire. La nouvelle jouabilité demeure assez abordable, malgré une certaine rigidité du système de jeu et des bogues de collision plutôt nombreux. Bon point, le jeu offre la possibilité de jouer à plusieurs (jusqu'à trois) dans des zones spéciales pour des combats assez variées.
Malgré ses défauts de conception, le jeu demeure très riche, servi par un scénario assez sympathique. Outre l'intrigue principale assez longue (comptez une trentaine d'heures environ), il y a pas mal de missions secondaires, le tout baignant dans une ambiance fantaisie du plus bel effet et bien sur, des mélodies toujours dans le ton. Et les textes ont en plus été localisés en français cette fois.
VERDICT
Ce nouvel épisode de Blue Dragon change encore de concept pour s'approcher cette fois davantage d'un Final Fantasy Crystal Chronicles. Une formule qui sent le déjà vu, mais qui propose tout de même quelques bons moment, le titre disposant d'une ambiance tout à fait réussie, malgré une conception finalement assez bancale.