Publié le 18/10/2010 Dans PlayStation 3
Un concept amusant.
Kung Fu Rider propose un concept pour le moins intéressant. Il s'agit d'un jeu de course vous proposant de dévaler des rues en pente, sur des engins à roulettes (chaise de bureau, caddie de supermarché, etc) à vive allure et en réalisant des acrobaties aériennes de plus en plus complexe. Un scénario est chargé d'expliquer le pourquoi du comment. Tobin est détective privé, et après une dure journée au bureau, lui et son assistante Karin, sont poursuivis par des odieux gangsters. Afin de leur échapper, ils prennent le premier objet venu, et déambulent dans un environnement très nippon. Après avoir choisi son personnage, vous accèderez à des véhicules différents (Tobin et Karin ayant chacun des compétences particulières), puis devrez sélectionner un parcours pour partir au combat. Jouable uniquement avec le PlayStation Move, Kung Fu Rider bénéfice à première vue de contrôles simple. Il suffit de donner un coup vers le bas pour accélérer, vers le haut pour sauter, et sur les côtés pour tourner dans la direction souhaitée. Dans les faits, la maniabilité est loin d'être évidente, et se montre pour le moins approximative. Un problème que l'on a déjà connu sur Wii il y a quelques années. Et comme les parcours sont souvent jonchés d'obstacles et d'objets en tout genre, difficile d'éviter les collisions. Vous pourrez toujours utiliser les touches Rond et Croix pour tenter des pas chassés, mais cela ne permettra pas toujours d'atterrir en un seul morceau. Parfois, la seule solution pour éviter un choc sera de monter sur des barrières et de grinder comme un skateboarder, mais la tâche est loin d'être aisée. Et quand un mafieux vous collera de trop près, il faudra en plus le frapper en agitant le Move, mais là encore, les contrôles répondent avec un léger retard, ce qui n'arrangera pas votre progression dans Kung Fu Rider.
Sur le plan purement technique, Kung Fu Rider s'en sort plutôt bien. Les graphismes cartoons sont assez réussis, les personnages prennent des poses assez amusantes et les décors sont très variés. L'animation est globalement assez fluide, ce qui n'est absolument pas le cas de la jouabilité, très difficile d'accès. L'impression de vitesse est assez ratée pour sa part, les mouvements sont très lents à exécuter. La durée demeure assez correcte, avec des pistes assez variés, et la musique est plutôt convaincante dans son ensemble. A noter que, à l'instar de Super Mario Galaxy, un second personnage peut intervenir pour vous venir en aide.
VERDICT
Kung Fu Rider partait d'une idée assez originale, mais au final, le titre de Japan Studio est assez mitigé. Malgré une réalisation colorée et un gameplay sympathique, le titre souffre d'une jouabilité peu ergonomique et assez destabilisante.
Kung Fu Rider propose un concept pour le moins intéressant. Il s'agit d'un jeu de course vous proposant de dévaler des rues en pente, sur des engins à roulettes (chaise de bureau, caddie de supermarché, etc) à vive allure et en réalisant des acrobaties aériennes de plus en plus complexe. Un scénario est chargé d'expliquer le pourquoi du comment. Tobin est détective privé, et après une dure journée au bureau, lui et son assistante Karin, sont poursuivis par des odieux gangsters. Afin de leur échapper, ils prennent le premier objet venu, et déambulent dans un environnement très nippon. Après avoir choisi son personnage, vous accèderez à des véhicules différents (Tobin et Karin ayant chacun des compétences particulières), puis devrez sélectionner un parcours pour partir au combat. Jouable uniquement avec le PlayStation Move, Kung Fu Rider bénéfice à première vue de contrôles simple. Il suffit de donner un coup vers le bas pour accélérer, vers le haut pour sauter, et sur les côtés pour tourner dans la direction souhaitée. Dans les faits, la maniabilité est loin d'être évidente, et se montre pour le moins approximative. Un problème que l'on a déjà connu sur Wii il y a quelques années. Et comme les parcours sont souvent jonchés d'obstacles et d'objets en tout genre, difficile d'éviter les collisions. Vous pourrez toujours utiliser les touches Rond et Croix pour tenter des pas chassés, mais cela ne permettra pas toujours d'atterrir en un seul morceau. Parfois, la seule solution pour éviter un choc sera de monter sur des barrières et de grinder comme un skateboarder, mais la tâche est loin d'être aisée. Et quand un mafieux vous collera de trop près, il faudra en plus le frapper en agitant le Move, mais là encore, les contrôles répondent avec un léger retard, ce qui n'arrangera pas votre progression dans Kung Fu Rider.
Sur le plan purement technique, Kung Fu Rider s'en sort plutôt bien. Les graphismes cartoons sont assez réussis, les personnages prennent des poses assez amusantes et les décors sont très variés. L'animation est globalement assez fluide, ce qui n'est absolument pas le cas de la jouabilité, très difficile d'accès. L'impression de vitesse est assez ratée pour sa part, les mouvements sont très lents à exécuter. La durée demeure assez correcte, avec des pistes assez variés, et la musique est plutôt convaincante dans son ensemble. A noter que, à l'instar de Super Mario Galaxy, un second personnage peut intervenir pour vous venir en aide.
VERDICT
Kung Fu Rider partait d'une idée assez originale, mais au final, le titre de Japan Studio est assez mitigé. Malgré une réalisation colorée et un gameplay sympathique, le titre souffre d'une jouabilité peu ergonomique et assez destabilisante.