Publié le 15/03/2006 Dans PC
Arcade rulezzzz ?
Nous revoici dans la peau de Ding Chavez et de son équipe, qui va devoir lutter contre un nouveau mouvement terroriste qui a dérobé un virus mortel et contre lequel aucun remède n'a encore vu le jour. Votre équipe est désormais beaucoup plus autonome et devrait pouvoir se sortir de toutes les situations même si vous pouvez toujours passé par le menu contextuel pour les commander. Il est juste regretable qu'on ne puisse pas donner des ordres aux différents personnages. Si vous demander d'inspecter les lieux ou d'aller en reconnaissance, ce sont les trois hommes dirigées par l'IA qui vont y aller. Ah oui et ouvrir une porte est toujours très agressif. Parfois on sort même le fusil à pompe (!).
Quelquefois vous incarnerez également Dieter Weber afin de sniper les ennemis dans des phases plus délicates, mais globalement le jeu est beaucoup plus arcade que son prédecesseur, même si des changements ont été faits depuis sa sortie sur consoles.
Proche du III dans son design.
L'interface n'a pas vraiment changé et se veut toujours un modèle d'efficacité, une chance. Néanmoins, le jeu semble beaucoup moins abouti, même si cette version PC est bien supérieure à son homologue Xbox. De FPS tactique, on tend vers un melting pot plus discutable.
Graphiquement RS Lockdown a été amélioré mais malgré un rendu correct, les textures manquent parfois cruellement de finesse. L'animation pour sa part se veut assez crédible et ne ralentit jamais. Une prise en main dans la lignée du III qui ne devrait pas poser de soucis.
Côté son la musique est peu présente mais les bruitages se montrent rythmés. En solo, la campagne déjà longue à la base et faisable dans différentes configurations (loup solitaire, sniper, etc ...). En multijoueur, il est possible de partir à l'assaut sur le Online et de débloquer des items bonus en fonction de ses performances. Notons que le système a été peaufiné avec un système de récompense en ligne et trois cartes supplémentaires bien connues des fans de la série (Bunkers, Mint et 747). Enfin 20 nouvelles armes répondent à l'appel et le prix du jeu est de 30€, une chance ...
VERDICT
Techniquement honnête, Rainbow Six Lockdown est pourtant bien en deça de son prédecesseur. Cette orientation ne va pas séduire tout le monde c'est une certitude. Reste un titre complet et qui n'a heureusement pas perdu de son ambiance.
Nous revoici dans la peau de Ding Chavez et de son équipe, qui va devoir lutter contre un nouveau mouvement terroriste qui a dérobé un virus mortel et contre lequel aucun remède n'a encore vu le jour. Votre équipe est désormais beaucoup plus autonome et devrait pouvoir se sortir de toutes les situations même si vous pouvez toujours passé par le menu contextuel pour les commander. Il est juste regretable qu'on ne puisse pas donner des ordres aux différents personnages. Si vous demander d'inspecter les lieux ou d'aller en reconnaissance, ce sont les trois hommes dirigées par l'IA qui vont y aller. Ah oui et ouvrir une porte est toujours très agressif. Parfois on sort même le fusil à pompe (!).
Quelquefois vous incarnerez également Dieter Weber afin de sniper les ennemis dans des phases plus délicates, mais globalement le jeu est beaucoup plus arcade que son prédecesseur, même si des changements ont été faits depuis sa sortie sur consoles.
Proche du III dans son design.
L'interface n'a pas vraiment changé et se veut toujours un modèle d'efficacité, une chance. Néanmoins, le jeu semble beaucoup moins abouti, même si cette version PC est bien supérieure à son homologue Xbox. De FPS tactique, on tend vers un melting pot plus discutable.
Graphiquement RS Lockdown a été amélioré mais malgré un rendu correct, les textures manquent parfois cruellement de finesse. L'animation pour sa part se veut assez crédible et ne ralentit jamais. Une prise en main dans la lignée du III qui ne devrait pas poser de soucis.
Côté son la musique est peu présente mais les bruitages se montrent rythmés. En solo, la campagne déjà longue à la base et faisable dans différentes configurations (loup solitaire, sniper, etc ...). En multijoueur, il est possible de partir à l'assaut sur le Online et de débloquer des items bonus en fonction de ses performances. Notons que le système a été peaufiné avec un système de récompense en ligne et trois cartes supplémentaires bien connues des fans de la série (Bunkers, Mint et 747). Enfin 20 nouvelles armes répondent à l'appel et le prix du jeu est de 30€, une chance ...
VERDICT
Techniquement honnête, Rainbow Six Lockdown est pourtant bien en deça de son prédecesseur. Cette orientation ne va pas séduire tout le monde c'est une certitude. Reste un titre complet et qui n'a heureusement pas perdu de son ambiance.