Publié le 11/12/2008 Dans PC
Action sans réflexion ?
Développé par Obsidian Entertainement, Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir est comme son nom l'indique une extension du jeu NWN2. Elle offre une nouvelle campagne, des douzaines de nouvelles prouesses et sortilèges, de nouvelles courses, des classes de base et des classes de prestige, de nouveaux compagnons, de nouveaux choix d’armes, d’armures et d’embarcations, des hordes de nouveaux monstres, et de meilleurs outils de modélisation. Bref de quoi faire, à première vue du moins. Après avoir crée son personnage et pourquoi pas, définit trois compagnons de route, on s'aperçoit d'un détail troublant : le combat a pris le dessus sur la partie jeu de rôle. Exit également les déplacements instantanés de NW2, il faudra passer par une Carte Générale, où vous pourrez rencontrer quelques ennemis en route, ou bien un donjon. Il est donc important d'avoir des personnages variés pour ne pas tomber sous le joug de l'ennemi, surtout que l'interface de dialogue a été revue et que l'intelligence artificielle manque sérieusement de panache. Géré tout un groupe n'est pas une mince affaire, et quand le jeu s'en mêle, on devient rapidement excédé de voir certains personnages utiliser de la magie dans des endroits déserts ou viser un ennemi invisible.
Une réalisation dans le ton
Sur le plan technique, NWN2 bénéfice de graphismes assez réussis mais peut être un peu trop cartoon par moment. Des bugs subsistent ça et là mais rien de trop méchant. Côté musique, c'est excellent et très soigné, et le doublage Français s'avère convaincant. Le challenge s'avère concluant et la campagne reste assez honnête, avec une dizaine d'heures de jeu. Certains détails sont néanmoins assez étranges à l'instar du système de caravanes marchandes (proposant d'installer un commerce en ville) et qui ne fonctionne pas vraiment bien. Même chose pour les pierres d'alarme, censés pouvoir aider le personnage à se reposer où il le décide, mais qui est souvent interrompu par un élément extérieur. Rageant quand on sait que c'est la seule solution pour restaurer sa magie dans un donjon.
VERDICT
Une seconde extension de Neverwinter Nights 2 beaucoup moins convaincante que la première. L'action prend le pas sur l'aventure, et certains déséquilibres des forces se font vite sentir.
Développé par Obsidian Entertainement, Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir est comme son nom l'indique une extension du jeu NWN2. Elle offre une nouvelle campagne, des douzaines de nouvelles prouesses et sortilèges, de nouvelles courses, des classes de base et des classes de prestige, de nouveaux compagnons, de nouveaux choix d’armes, d’armures et d’embarcations, des hordes de nouveaux monstres, et de meilleurs outils de modélisation. Bref de quoi faire, à première vue du moins. Après avoir crée son personnage et pourquoi pas, définit trois compagnons de route, on s'aperçoit d'un détail troublant : le combat a pris le dessus sur la partie jeu de rôle. Exit également les déplacements instantanés de NW2, il faudra passer par une Carte Générale, où vous pourrez rencontrer quelques ennemis en route, ou bien un donjon. Il est donc important d'avoir des personnages variés pour ne pas tomber sous le joug de l'ennemi, surtout que l'interface de dialogue a été revue et que l'intelligence artificielle manque sérieusement de panache. Géré tout un groupe n'est pas une mince affaire, et quand le jeu s'en mêle, on devient rapidement excédé de voir certains personnages utiliser de la magie dans des endroits déserts ou viser un ennemi invisible.
Une réalisation dans le ton
Sur le plan technique, NWN2 bénéfice de graphismes assez réussis mais peut être un peu trop cartoon par moment. Des bugs subsistent ça et là mais rien de trop méchant. Côté musique, c'est excellent et très soigné, et le doublage Français s'avère convaincant. Le challenge s'avère concluant et la campagne reste assez honnête, avec une dizaine d'heures de jeu. Certains détails sont néanmoins assez étranges à l'instar du système de caravanes marchandes (proposant d'installer un commerce en ville) et qui ne fonctionne pas vraiment bien. Même chose pour les pierres d'alarme, censés pouvoir aider le personnage à se reposer où il le décide, mais qui est souvent interrompu par un élément extérieur. Rageant quand on sait que c'est la seule solution pour restaurer sa magie dans un donjon.
VERDICT
Une seconde extension de Neverwinter Nights 2 beaucoup moins convaincante que la première. L'action prend le pas sur l'aventure, et certains déséquilibres des forces se font vite sentir.