Publié le 26/11/2007 Dans PC
Un concept renové ?
Après la DS, c'est au tour du PC d'accueillir une nouvelle déclinaison du jeu de gestion Sim City. Nommée Sim City Societies, cette version accueille de multpiles changements, le premier étant son développeur puisque Maxis - très occupé sur Spore - a laissé sa place à Titled Mill Entertainement (Immortal Cities). Nous voici donc à la tête de la ville, où nous devons gérer le budget, l'alimentation en eau, l'électricité, les infrastructures (routes, écoles, bâtiments culturels), etc. Néanmoins, là encore, le jeu a été repensé et se veut plus grand public. Ainsi l'interface est très claire et très simple d'accès, vous présentant les principaux points à surveiller, ainsi que quelques objectifs fixés. Et comme dans un Sims, il faudra développer votre ville et répondre aux besoins de vos concitoyens car l'emphase avec la population a été renforcée dans Sim City Societies.
Toutefois, l'argent ne sera pas le seul nerf de la guerre, car souvent vous aurez besoin d'autres éléments telle que la créativité, pour mettre en place certains buildings. Ils se repèrent sur la carte avec la présence d'une petite palette de peintre à proximité. De plus, il y a encore d'autres facteurs à surveiller dans le jeu à savoir la productivité, la prospérité, la spiritualité, l'autorité et la connaissance. L'interface vous montrera le niveau où vous vous situez. Après il sera possible de prendre des mesures pour faire évoluer tel ou tel élément. Construire une banque fera ainsi monter la prospérité et l'autorité. Au contraire, bâtir un centre de bienfaisance apporte des points de spiritualité mais vous en fera perdre en prospérité. A surveiller donc !
Une réalisation au top
Sim City Societies propose neuf environnements différents correspondant chacun à un climat unique (tempéré, désertique, alpin, savane, tropical, tundra, côtes tempérées, côtes tropicales). Graphiquement parlant, le jeu est très joli. Les textures sont assez variées, les effets d'ombre et de lumière bien gérés, ainsi que les conditions atmosphériques. La ville est de plus très vivante et il est agréable de voir tout fonctionner sans problème. A noter qu'en cliquant sur un Sim, il vous indiquera ce qu'il souhaite et ce qu'il aimerait que vous fassiez.
Comme précédemment mentionné, l'interface est un modèle du genre et même un enfant n'aura aucun problème à concevoir sa ville. De nombreuses heures de jeux vous attendent donc devant ce titre sans réelle fin. La musique du jeu se montre pour sa part plutôt relaxante et renforce l'immersion.
VERDICT
Sim City Societes est une évolution intéressante de la série. Le titre proposé se montre très amusant et très souple d'accès. En somme, il devrait plaire à un large public, surtout qu'il n'a pas oublié d'être exhaustif.
Après la DS, c'est au tour du PC d'accueillir une nouvelle déclinaison du jeu de gestion Sim City. Nommée Sim City Societies, cette version accueille de multpiles changements, le premier étant son développeur puisque Maxis - très occupé sur Spore - a laissé sa place à Titled Mill Entertainement (Immortal Cities). Nous voici donc à la tête de la ville, où nous devons gérer le budget, l'alimentation en eau, l'électricité, les infrastructures (routes, écoles, bâtiments culturels), etc. Néanmoins, là encore, le jeu a été repensé et se veut plus grand public. Ainsi l'interface est très claire et très simple d'accès, vous présentant les principaux points à surveiller, ainsi que quelques objectifs fixés. Et comme dans un Sims, il faudra développer votre ville et répondre aux besoins de vos concitoyens car l'emphase avec la population a été renforcée dans Sim City Societies.
Toutefois, l'argent ne sera pas le seul nerf de la guerre, car souvent vous aurez besoin d'autres éléments telle que la créativité, pour mettre en place certains buildings. Ils se repèrent sur la carte avec la présence d'une petite palette de peintre à proximité. De plus, il y a encore d'autres facteurs à surveiller dans le jeu à savoir la productivité, la prospérité, la spiritualité, l'autorité et la connaissance. L'interface vous montrera le niveau où vous vous situez. Après il sera possible de prendre des mesures pour faire évoluer tel ou tel élément. Construire une banque fera ainsi monter la prospérité et l'autorité. Au contraire, bâtir un centre de bienfaisance apporte des points de spiritualité mais vous en fera perdre en prospérité. A surveiller donc !
Une réalisation au top
Sim City Societies propose neuf environnements différents correspondant chacun à un climat unique (tempéré, désertique, alpin, savane, tropical, tundra, côtes tempérées, côtes tropicales). Graphiquement parlant, le jeu est très joli. Les textures sont assez variées, les effets d'ombre et de lumière bien gérés, ainsi que les conditions atmosphériques. La ville est de plus très vivante et il est agréable de voir tout fonctionner sans problème. A noter qu'en cliquant sur un Sim, il vous indiquera ce qu'il souhaite et ce qu'il aimerait que vous fassiez.
Comme précédemment mentionné, l'interface est un modèle du genre et même un enfant n'aura aucun problème à concevoir sa ville. De nombreuses heures de jeux vous attendent donc devant ce titre sans réelle fin. La musique du jeu se montre pour sa part plutôt relaxante et renforce l'immersion.
VERDICT
Sim City Societes est une évolution intéressante de la série. Le titre proposé se montre très amusant et très souple d'accès. En somme, il devrait plaire à un large public, surtout qu'il n'a pas oublié d'être exhaustif.