Publié le 15/12/2005 Dans Press Releases
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
Les jeux vidéo figurent toujours en bonne place au classement des cadeaux de fin d’année, que ce soit pour les jeunes ou les moins jeunes. De nombreux parents prévoient un jeu vidéo à glisser sous le sapin. On savait déjà que les jeux sont synonymes de nombreuses heures de plaisir et de détente mais leur effet positif est nettement moins connu. Les études indépendantes et récentes qui ont été reprises ci-dessous permettront de rassurer les parents. Elles tordent en effet le cou au préjugé tenace selon lequel les jeux exercent une mauvaise influence sur le comportement du joueur.
Voici un aperçu des avantages de ces jeux vidéo :
Les joueurs apprennent à réfléchir de manière créative et stratégique. Ils cherchent des solutions aux problèmes.
L’intelligence spatiale est renforcée
La vitesse de réaction est influencée positivement
Etudes intéressantes à ce sujet :
Lager, A. & Bremberg, S. (2005) “Health Effects of Video and Computer Game Playing—A Systematic Review of Scientific Studies.” National Swedish Public Health Institute. 2005.
Conclusion :
Ils ont constaté que : "Jouer à des jeux vidéo entraîne des conséquences positives en matière d’intelligence spatiale et de temps de réaction. L’intelligence spatiale est considérée comme l’une des formes les plus importantes de notre intelligence."
Pour en savoir plus, consultez le site : http://tinyurl.com/dgwbm
Southwell, Brian & Doyle Kenneth. (2004) “The good, the bad, or the ugly? A multilevel perspective on electronic game effects.” American Behavior Scientist, 48(4), 391-401. 2004.
Conclusion : les jeux vidéo peuvent avoir des effets positifs.
"Existe-t-il certains aspects des jeux en eux-mêmes ou de certaines catégories de jeux, susceptibles d’influencer le fonctionnement cognitif ? La réponse à cette question engendre quelques surprises : il y a raison de croire que l’interaction avec les jeux électroniques pourrait en fait présenter certains avantages positifs."
Pour découvrir la totalité de l’étude, consultez le site : http://tinyurl.com/7jdym
Les jeux améliorent la motricité et permettent aux joueurs de bouger de façon ludique.
A titre d’exemple, nous pouvons citer le jeu de fitness EyeToy Kinetic pour PlayStation 2. Au moyen d’une caméra, le joueur se voit sur l’écran télévisé et participe au jeu en faisant lui-même des mouvements.
La capacité multi-tasking est stimulée. Les jeux représentent un défi incluant différentes missions à réaliser simultanément. Par ailleurs, les joueurs doivent également tenir compte de l’essence du jeu et filtrer les principales données provenant d’un flux d’informations.
Connaissance linguistique : de nombreux jeux sont en anglais. Les joueurs apprennent donc tout en s’amusant.
Les jeux constituent un exutoire : les joueurs peuvent se défouler dans un monde virtuel.
Etude intéressante à ce sujet :
Williams, Dmitri & Skoric, Marko (2005). “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game.” Juni, 2005.
Conclusion :
Une étude portant sur un jeu vidéo online assez violent a démontré qu’il ne suscitait pas d’augmentation notable de l’agressivité dans la vie réelle.
Les chercheurs ont écrit : "Les découvertes ne soutiennent pas l’affirmation selon laquelle un jeu agressif entraîne une augmentation effective de l’agressivité dans la vie réelle.” Les résultats ont déterminé que, "... s’adonner aux jeux vidéo n’est pas un facteur prédictif significatif d’un comportement agressif.”
Respect de soi
Vaincre un degré de difficulté dans un jeu ou terminer un puzzle complexe après avoir recommencé à plusieurs reprises, permet d’accroître la confiance en soi et apporte une grande satisfaction.
Contact social : l’image stéréotypée du joueur solitaire est dépassée depuis longtemps déjà. Le nombre de ‘gaming communities’ ne cesse d’augmenter et la majorité des jeux possèdent une option multiplayer dont les joueurs se servent assidûment. Par ailleurs, les jeux constituent souvent un sujet de conversation privilégié à l’école ou au travail, ce qui permet de renforcer les réseaux sociaux. De plus en plus de ‘partygames’ sont commercialisés. Ils ont été spécialement conçus pour jouer avec des amis comme par exemple le jeu de chant ‘SingStar‘ ou le jeu de musique ‘Buzz’.
Jeu = un bon investissement : en moyenne, un jeu garantit des dizaines d’heures d’amusement, soit entre 30 et 40 fois de plus (en moyenne) qu’un film. De plus, on peut jouer plusieurs fois au même jeu.
Remarque
Le système de classification d’âge PEGI constitue un fil de conduite important pour les parents en vue de déterminer si un jeu convient à un âge déterminé. Tous les jeux vidéo ne conviennent en effet pas pour les enfants. Au même titre d’ailleurs que les films, livres ou formes artistiques.
Voici un aperçu des avantages de ces jeux vidéo :
Les joueurs apprennent à réfléchir de manière créative et stratégique. Ils cherchent des solutions aux problèmes.
L’intelligence spatiale est renforcée
La vitesse de réaction est influencée positivement
Etudes intéressantes à ce sujet :
Lager, A. & Bremberg, S. (2005) “Health Effects of Video and Computer Game Playing—A Systematic Review of Scientific Studies.” National Swedish Public Health Institute. 2005.
Conclusion :
Ils ont constaté que : "Jouer à des jeux vidéo entraîne des conséquences positives en matière d’intelligence spatiale et de temps de réaction. L’intelligence spatiale est considérée comme l’une des formes les plus importantes de notre intelligence."
Pour en savoir plus, consultez le site : http://tinyurl.com/dgwbm
Southwell, Brian & Doyle Kenneth. (2004) “The good, the bad, or the ugly? A multilevel perspective on electronic game effects.” American Behavior Scientist, 48(4), 391-401. 2004.
Conclusion : les jeux vidéo peuvent avoir des effets positifs.
"Existe-t-il certains aspects des jeux en eux-mêmes ou de certaines catégories de jeux, susceptibles d’influencer le fonctionnement cognitif ? La réponse à cette question engendre quelques surprises : il y a raison de croire que l’interaction avec les jeux électroniques pourrait en fait présenter certains avantages positifs."
Pour découvrir la totalité de l’étude, consultez le site : http://tinyurl.com/7jdym
Les jeux améliorent la motricité et permettent aux joueurs de bouger de façon ludique.
A titre d’exemple, nous pouvons citer le jeu de fitness EyeToy Kinetic pour PlayStation 2. Au moyen d’une caméra, le joueur se voit sur l’écran télévisé et participe au jeu en faisant lui-même des mouvements.
La capacité multi-tasking est stimulée. Les jeux représentent un défi incluant différentes missions à réaliser simultanément. Par ailleurs, les joueurs doivent également tenir compte de l’essence du jeu et filtrer les principales données provenant d’un flux d’informations.
Connaissance linguistique : de nombreux jeux sont en anglais. Les joueurs apprennent donc tout en s’amusant.
Les jeux constituent un exutoire : les joueurs peuvent se défouler dans un monde virtuel.
Etude intéressante à ce sujet :
Williams, Dmitri & Skoric, Marko (2005). “Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game.” Juni, 2005.
Conclusion :
Une étude portant sur un jeu vidéo online assez violent a démontré qu’il ne suscitait pas d’augmentation notable de l’agressivité dans la vie réelle.
Les chercheurs ont écrit : "Les découvertes ne soutiennent pas l’affirmation selon laquelle un jeu agressif entraîne une augmentation effective de l’agressivité dans la vie réelle.” Les résultats ont déterminé que, "... s’adonner aux jeux vidéo n’est pas un facteur prédictif significatif d’un comportement agressif.”
Respect de soi
Vaincre un degré de difficulté dans un jeu ou terminer un puzzle complexe après avoir recommencé à plusieurs reprises, permet d’accroître la confiance en soi et apporte une grande satisfaction.
Contact social : l’image stéréotypée du joueur solitaire est dépassée depuis longtemps déjà. Le nombre de ‘gaming communities’ ne cesse d’augmenter et la majorité des jeux possèdent une option multiplayer dont les joueurs se servent assidûment. Par ailleurs, les jeux constituent souvent un sujet de conversation privilégié à l’école ou au travail, ce qui permet de renforcer les réseaux sociaux. De plus en plus de ‘partygames’ sont commercialisés. Ils ont été spécialement conçus pour jouer avec des amis comme par exemple le jeu de chant ‘SingStar‘ ou le jeu de musique ‘Buzz’.
Jeu = un bon investissement : en moyenne, un jeu garantit des dizaines d’heures d’amusement, soit entre 30 et 40 fois de plus (en moyenne) qu’un film. De plus, on peut jouer plusieurs fois au même jeu.
Remarque
Le système de classification d’âge PEGI constitue un fil de conduite important pour les parents en vue de déterminer si un jeu convient à un âge déterminé. Tous les jeux vidéo ne conviennent en effet pas pour les enfants. Au même titre d’ailleurs que les films, livres ou formes artistiques.