Star Fox Command
Publié le 11/02/2007 Dans Nintendo DS
Star Fox est de retour

La licence Star Fox est sans doute l'une des propriétés Nintendo qui aura le plus changée de développeur depuis sa création. Après un opus Super Nintendo conçu par Argonaut Software, le volet N64 a été réalisée par l'équipe de Miyamoto, Nintendo EAD. Vint d'alors SF Adventures sur NGC commis par RareWare, puis SF Assault chez Namco. Pour cette nouvelle variation de la franchise, Nintendo a confié le développement à un studio peu connu, Q-Games. Pourquoi ce choix ? Eh bien parce qu'il accueille les programmeurs ayant travaillé sur Star Wing. Malgré tout, si vous vous attendiez à un retour aux sources, c'est à dire du shoot sur rails, c'est raté car Star Fox Command se veut plus stratégique.

L'histoire débute avec une équipe de Star Fox totalement éclatée. Au commencement seul Fox et son robot Rob sont en effet présents. Mais un nouveau conflit se prépare : Une armée a surgit du fond des océans toxiques de la planète Venom. Naturellement seul Star Fox pourra affronter le danger, mais avant cela il va falloir retrouver Slippy, Falco, Pepper et les autres ....

Une approche différente

Après un long discours de Fox (à noter le retour des voix en yahourt), nous voici sur une carte en 2D. Fox est dans son Airwing, symbolisé par un triangle jaune sur le plan, tandis que Rob se situe dans le vaisseau mère. Au début vous ne controlerez qu'un personnage, mais heureusement le nombre de concurrents est exponentiel au nombre d'ennemis.

Sur la carte donc, vous allez dessiner directement grace au stylet vos plans stratégiques. L'objectif sera de détruire tous les points rouge (symbolisant l'ennemi), mais également les bases adverses. Chaque déplacement de Fox se fera au tour par tour et le but est de protéger le vaisseau sous peine de voir apparaitre le Game Over.

Au contact d'un ennemi, le jeu change alors de forme. Votre temps est limité et vous allez devoir détruire des adversaires dans un environnement 3D. Retour au shoot en effet, avec une liberté de mouvement assez large, mais des commandes qui demanderont une adaptation. SF Command se manoeuvre en effet grace à l'écran tactile : une pression rapide en haut et le vaisseau accèlerera à fond, une pression en bas et sa vitesse chutera, des cercles dessinés sur l'écran et votre vaisseau tournoiera, bref le panel d'action habituels, sans oublier la possibilité de larguer une bombe, ou bien de tirer (avec n'importe quel bouton).

Plusieurs choix possibles ?

On retrouve les sacro saintes planètes de l'univers Star Fox mais au commencement, seul une route est possible. Si vous aviez pratiqué les épisodes précédents, sans doute vous souvenez de la carte de l'univers avec les chemins plus ou moins difficiles pour se rendre à Venom. Cette fois un choix unique sera proposé en début de partie, et une fois le jeu ou certains objectifs bouclés, vous débloquerez l'accès à de nouveaux mondes.

Sur le plan technique, Star Fox Command propose une réalisation plutot réussi et des environnement variés et colorés. Sur l'écran tactile, de nombreux indicateurs sont présents pour vous indiquer la topographie des lieux, et également où se trouvent les ennemis voire donner des ordres à vos lieutenants. La carte 2D est elle beaucoup plus discutable, avec un rendu assez léger.

La jouabilité est simple à prendre en main et on se fait rapidement à cette nouvelle pratique. Meme si vous aurez à manoeuvrer différents Airwings lors du jeu, les commandes restent globalement similaires, seul l'inertie peut se faire davantage sentir en fonction du vaisseau.

Une aventure solide ?

Le jeu offre en tout un total de plus 30 niveaux, menant à des fins différentes selon la route empruntée. Il est également possible de piloter, en plus de Fox, dix autres pilotes et donc dix autres vaisseaux.

En outre, un mode multijoueur a été intégré. On y retrouve les affrontements classiques, pouvant se dérouler en réseau local ou bien via la connexion Wi-Fi.

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VERDICT

Star Fox Command apporte des nouveautés intéressantes à la série. Cela ne plaira peut etre pas à tous ceux qui espèraient un vrai shoot, mais l'approche de Q Games remet la série sur les bonnes rails.



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