Publié le 16/03/2012 Dans PSV
Le retour de Rayman.
Initiée en 1995 sur l'Atari Jaguar (remember !), la série Rayman a lentement disparu des écrans au fil des années. Après deux volets réalisés en 3D, le personnage d'Ubisoft Montpellier s'est retrouvé à lutter contre les Lapins Crétins au lancement de la Wii, avant là également de s'effacer doucement au fil des épisodes, au point que les "Raving Rabbids" bâtissent une véritable marque à part entière. Bref, il a fallu attendre l'E3 2010 pour enfin apprendre qu'un nouvel opus de Rayman était en préparation, et en 2D de surcroît. Initialement destiné à être un titre digital, Rayman Origins a finalement choisi la voie des magasins traditionnels pour nous conter sa nouvelle histoire. Il est ici question de combattre la Lande des Esprits Frappés, qui a décidé de se révolter jugeant les personnages de la Croisée des Rêves beaucoup trop bruyants, notamment lorsqu'ils dorment. Oui Rayman ronfle, et pas qu'un peu. Bref, leurs voisins ont décidé d'employer la manière forte pour se faire entendre, non pas en envoyant Henri Leconte, mais les créatures de Polokus.
A l'instar du premier opus de la série, chaque élément du décor est vivant, et peu ainsi réserver quelques surprises. On retrouve par ailleurs les fameuses prises de photo pour sauvegarder sa progression, ce qui rappellera bien des souvenirs aux fans de la série. Mais progresser dans les niveaux ne sera pas votre seule objectif. Il faudra en effet récolter des Electoons, des créatures roses souvent enfermées dans des cages, et gardées par de redoutables ennemis. En collectant les Lums, vous pourrez encore récupérer des Electoons supplémentaires, mais aussi découvrir des niveaux secondaires. Rayman pourra lui aussi évoluer au cours de la partie, en disposant de nouvelles capacités. PlayStation Vita oblige, quelques fonctionnalités tactiles ont été introduites pour zoomer (ou dézoomer) et c'est à peu près tout.
Une réalisation magistrale.
Sur le plan technique, Rayman Origins se révèle particulièrement impressionnant. Le graphisme est d'une rare finesse, et tous les décors bénéficient d'une thématique particulière. Le rendu s'avère très coloré, et les personnages de la saga ont fière allure dans leur nouvel habillage. Et que dire des animations particulièrement dynamiques des personnages ? La jouabilité demeure assez proche de ce qu'on retrouve chez la concurrence. On retrouve ainsi un déplacement de Rayman grâce au stick analogique, et les classiques boutons d'actions. Un ensemble confortable et immédiatement maîtrisé. Les
La bande son est d'une grande qualité, tout comme les bruitages du jeu. Proposant une soixantaine de niveaux à traverser, Rayman Origins offre une durée de vie assez confortable. Comptez une bonne dizaine d'heures pour traverser le jeu en ligne droite, presque le double si vous souhaitez récupérer les bonus additionnels. Car comme dans un Mario, les éléments supplémentaires ne manquent pas, et il est parfois bien difficile de récupérer certaines pièces. Cependant, les points de passages sont assez nombreux, et malgré un personnage peu endurant, la plupart des joueurs avanceront sans trop de difficulté. Si la version Vita ne comporte aucun mode multijoueur, les développeurs ont intégré quelques fonctionnalités additionnelles. Il est ainsi permis de refaire certains niveaux en contre-la-montre face à un fantôme, et 60 nouvelles reliques ont fait leur apparition dans la progression.
VERDICT
Rayman Origins signe une prestation d'une grande qualité. Ce jeu de plates-formes 2D est d'une rare beauté, et bénéficie d'une prise en main immédiate. Cette édition Vita nous livre une conversion très réussie, auquelle il manque malheureusement le mode multijoueur de la mouture originale.
Initiée en 1995 sur l'Atari Jaguar (remember !), la série Rayman a lentement disparu des écrans au fil des années. Après deux volets réalisés en 3D, le personnage d'Ubisoft Montpellier s'est retrouvé à lutter contre les Lapins Crétins au lancement de la Wii, avant là également de s'effacer doucement au fil des épisodes, au point que les "Raving Rabbids" bâtissent une véritable marque à part entière. Bref, il a fallu attendre l'E3 2010 pour enfin apprendre qu'un nouvel opus de Rayman était en préparation, et en 2D de surcroît. Initialement destiné à être un titre digital, Rayman Origins a finalement choisi la voie des magasins traditionnels pour nous conter sa nouvelle histoire. Il est ici question de combattre la Lande des Esprits Frappés, qui a décidé de se révolter jugeant les personnages de la Croisée des Rêves beaucoup trop bruyants, notamment lorsqu'ils dorment. Oui Rayman ronfle, et pas qu'un peu. Bref, leurs voisins ont décidé d'employer la manière forte pour se faire entendre, non pas en envoyant Henri Leconte, mais les créatures de Polokus.
A l'instar du premier opus de la série, chaque élément du décor est vivant, et peu ainsi réserver quelques surprises. On retrouve par ailleurs les fameuses prises de photo pour sauvegarder sa progression, ce qui rappellera bien des souvenirs aux fans de la série. Mais progresser dans les niveaux ne sera pas votre seule objectif. Il faudra en effet récolter des Electoons, des créatures roses souvent enfermées dans des cages, et gardées par de redoutables ennemis. En collectant les Lums, vous pourrez encore récupérer des Electoons supplémentaires, mais aussi découvrir des niveaux secondaires. Rayman pourra lui aussi évoluer au cours de la partie, en disposant de nouvelles capacités. PlayStation Vita oblige, quelques fonctionnalités tactiles ont été introduites pour zoomer (ou dézoomer) et c'est à peu près tout.
Une réalisation magistrale.
Sur le plan technique, Rayman Origins se révèle particulièrement impressionnant. Le graphisme est d'une rare finesse, et tous les décors bénéficient d'une thématique particulière. Le rendu s'avère très coloré, et les personnages de la saga ont fière allure dans leur nouvel habillage. Et que dire des animations particulièrement dynamiques des personnages ? La jouabilité demeure assez proche de ce qu'on retrouve chez la concurrence. On retrouve ainsi un déplacement de Rayman grâce au stick analogique, et les classiques boutons d'actions. Un ensemble confortable et immédiatement maîtrisé. Les
La bande son est d'une grande qualité, tout comme les bruitages du jeu. Proposant une soixantaine de niveaux à traverser, Rayman Origins offre une durée de vie assez confortable. Comptez une bonne dizaine d'heures pour traverser le jeu en ligne droite, presque le double si vous souhaitez récupérer les bonus additionnels. Car comme dans un Mario, les éléments supplémentaires ne manquent pas, et il est parfois bien difficile de récupérer certaines pièces. Cependant, les points de passages sont assez nombreux, et malgré un personnage peu endurant, la plupart des joueurs avanceront sans trop de difficulté. Si la version Vita ne comporte aucun mode multijoueur, les développeurs ont intégré quelques fonctionnalités additionnelles. Il est ainsi permis de refaire certains niveaux en contre-la-montre face à un fantôme, et 60 nouvelles reliques ont fait leur apparition dans la progression.
VERDICT
Rayman Origins signe une prestation d'une grande qualité. Ce jeu de plates-formes 2D est d'une rare beauté, et bénéficie d'une prise en main immédiate. Cette édition Vita nous livre une conversion très réussie, auquelle il manque malheureusement le mode multijoueur de la mouture originale.