Google est en train de travailler sur l'implantation de WebGL pour la version Windows de son navigateur Chrome. Cette technologie d'affichage de graphismes 3D n'est en effet pas supporté par le système d'exploitation de Microsoft, qui a préféré une technologie crée en Interne, Direct3D, au contraire de Linux et Mac OS X. Le projet ''Angle'' utilisera donc l'API OpenGL ES 2, afin d'exploiter au ieux les performances des cartes graphiques WebGL.
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