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- Le casque aura un grand écran externe pour montrer les expressions faciales du porteur et réduire le sentiment d'isolement lors de l'utilisation de l'appareil.
- L'écran externe présente un taux de rafraîchissement ultra-faible et une faible consommation d'énergie, tout comme l'affichage permanent de l'Apple Watch et de l'iPhone 14 Pro.
- Les écrans internes pour chaque œil sont Micro-LED et avec une résolution 4K, pour une image globale 8K, et sont fabriqués par Sony
- Chaque œil est surveillé par au moins une caméra , permettant au casque de renvoyer avec précision le regard de l'utilisateur vers l' avatar. Le suivi des yeux permet également au casque d'effectuer un rendu fovéal, pour afficher des images en pleine résolution uniquement là où l'utilisateur regarde, économisant ainsi de l'énergie
- Les expressions faciales et les mouvements du corps , y compris les jambes, sont enregistrés par plus d'une douzaine de caméras et de capteurs. En ce qui concerne les sourcils et la mâchoire, Apple s'appuiera sur l'apprentissage automatique.
- Scanners LIDAR à courte et longue portée pour cartographier des surfaces et des distances en trois dimensions.
Mais le site a partagé beaucoup plus d'informations que nous ne connaissions pas encore :
- Le casque aura une couronne de type Digital Crown sur le côté droit pour permettre aux utilisateurs de basculer rapidement entre les mondes virtuel et physique, mais sans retour tactile.
- Une batterie montée à la taille , connectée via un câble d'alimentation magnétique de type MagSafe au bandeau du casque. L'autonomie ne devrait pas dépasser deux heures, mais les utilisateurs pourront échanger la batterie pour des sessions plus longues. C'est un point intéressant, car les premiers prototypes utilisaient des batteries actives, comme l'affirmait Jony Ive. Ensuite, la batterie a été déplacée vers le groupe (comme le Meta Quest Pro) et à partir de 2022, elle est revenue à la vie
- Une structure en aluminium, verre et fibre de carbone pour réduire l'encombrement et le poids . Les caméras sont en grande partie cachées pour des raisons esthétiques.
- Plusieurs bandeaux , dont un destiné au marché grand public, fabriqué avec un matériau similaire aux bandes de sport Apple Watch, avec haut-parleurs intégrés et un destiné aux développeurs. Les bandeaux ne seront pas interchangeables, car le bandeau agit comme un conduit d'alimentation pour le casque et il était problématique de leur permettre d'être échangés.
- Lentilles magnétiques personnalisées pour les utilisateurs qui portent des lunettes de vue
- De minuscules moteurs pour ajuster automatiquement les lentilles internes pour refléter la distance interpupillaire de l'utilisateur et fournir le plus grand champ de vision possible pour chaque utilisateur.
- Un champ de vision de 120 degrés , comme le Valve Index, et supérieur aux 106 degrés du Meta Quest Pro
- Puce H2 pour une connexion à latence ultra-faible avec les AirPods Pro 2 et les futurs AirPods. Apparemment, les écouteurs Bluetooth tiers ne fonctionnent pas bien en raison de la latence et il n'y a pas de prise jack 3,5 mm, vous devez donc utiliser des AirPod avec puce H2, et Apple envisage si les AirPod devraient être obligatoires pour les activités de communication sur le casque afin que pour mieux protéger la vie privée.
- Deux puces , dont un SoC principal , équipé de CPU, GPU et mémoire, et d'un processeur d'image dédié (ISP, Image Signal Processor). Les deux sont construits dans un processus de 5 nm et communiquent via un codec de streaming personnalisé qu'Apple a été contraint de développer en raison d'une latence inacceptable.
- Le FAI dédié traduit les images capturées par des caméras externes en une représentation vidéo fidèle de l'environnement à faible latence environnant. La puce contient une mémoire à large bande passante fabriquée par SK Hynix.
- Peut utiliser les applications iOS existantes en 2D.
En plus de ces fonctionnalités, il semble qu'Apple ne fournira pas de manette de jeu car l'appareil est principalement dédié à la visioconférence, avec des avatars numériques avec un haut niveau de précision au niveau des expressions faciales et des mouvements du corps. Cela dit, Apple a un plan pour permettre à Unity de fournir des expériences VR via son moteur de jeu, et a développé un certain nombre de fonctionnalités pour permettre aux utilisateurs de voir les villes en 3D sur un plan plat en faisant simplement glisser une carte depuis un Mac, ainsi comme ressources dédiées au monde de l'éducation. Compte tenu de ces caractéristiques, le coût de 3 000 $ ne semble peut-être pas si scandaleux.
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