Publié le 27/03/2010 Dans Nintendo DS
Le livre des prophéties.
Un ciel couleur de sang. Un monde plongé dans les flammes de la destruction. Depuis plusieurs nuits, vous faites le même cauchemar. N'est-ce qu'un rêve ou autre chose ? Une voix étrange résonne dans votre tête : "Un nouveau monde naîtra des cendres de la destruction. Tendez les bras et accueillez-moi. Découvrez la vertu, car celle-ci remplira le monde à venir ...". Vous vous réveillez de votre sieste. Au sommet d'une petite colline, vous regardez le monolithe de pierre qui vous surplombe et là , vous réalisez avec horreur que c'est le même que celui que vous voyez dans vos rêves.
Alors que vous avancez d'un pas tremblant pour toucher le monument, des rayons de lumière aveuglants en jaillissent. Vous vous protégez les yeux, et lorsque vous regardez de nouveau, vous avez un livre entre les mains. Ce livre est le même Livre des Prophéties que celui de vos cauchemars. Désormais, vous êtes guidé par les Esprits du Livre des Prophéties, et devez partir à l'aventure, une quête pour remplir les pages du livre avec des choses de valeur qui seront emportées dans le Nouveau Monde.
Un air de Final Fantasy ?
Développé par Matrix Software, auteur des adaptations de Final Fantasy III et IV sur Nintendo DS, Avalon Code s'en rapproche fortement sur le plan graphique, avec un design tout en couleurs et en rondeurs. L'histoire est assez complexe, mais devient de plus en plus limpide au fur de la partie. Au commencement, vous aurez à choisir un personnage, soit Yumil (un garçon), soit Tia (une fille). Cela ne change pas grand chose au final. Comme à l'accoutumée, il vous faudra voyager à travers le monde, visiter des villes et des donjons et battre les hostiles créatures qu’ils rencontrent. Des personnages amicaux rencontrés en chemin procureront des indices et des informations vitales qui aideront à écrire l'histoire du Nouveau Monde.
Chaque bataille gagnée ou tâche accomplie seront récompensées par des points d’expérience. Lorsque le joueur en obtient suffisamment, son personnage monte de niveau et devient plus puissant. La gestion des armes est un peu plus complexe car on améliore son équipement grâce à des attributs que possèdent certains objets ou personnages. En outre, le jeu tient compte de l’interface de la console et permet d'accéder directement avec l'écran tactile au fameux Livre des Prophéties. D'un point de vue générale, la jouabilité demeure assez souple, et si les thèmes musicaux demeurent assez peu originaux, la qualité des orchestrations assure le spectacle. Quant à la durée de vie, elle se montre appréciable, avec environ vingt heures de jeu à accomplir.
VERDICT
Assez complexe en apparence, Avalon Code est un bon jeu dans l'ensemble. Sa réalisation est de grande tenue et le concept ne manque pas d'attrait. Notons que le jeu a été localisé en français (textes écran).
Un ciel couleur de sang. Un monde plongé dans les flammes de la destruction. Depuis plusieurs nuits, vous faites le même cauchemar. N'est-ce qu'un rêve ou autre chose ? Une voix étrange résonne dans votre tête : "Un nouveau monde naîtra des cendres de la destruction. Tendez les bras et accueillez-moi. Découvrez la vertu, car celle-ci remplira le monde à venir ...". Vous vous réveillez de votre sieste. Au sommet d'une petite colline, vous regardez le monolithe de pierre qui vous surplombe et là , vous réalisez avec horreur que c'est le même que celui que vous voyez dans vos rêves.
Alors que vous avancez d'un pas tremblant pour toucher le monument, des rayons de lumière aveuglants en jaillissent. Vous vous protégez les yeux, et lorsque vous regardez de nouveau, vous avez un livre entre les mains. Ce livre est le même Livre des Prophéties que celui de vos cauchemars. Désormais, vous êtes guidé par les Esprits du Livre des Prophéties, et devez partir à l'aventure, une quête pour remplir les pages du livre avec des choses de valeur qui seront emportées dans le Nouveau Monde.
Un air de Final Fantasy ?
Développé par Matrix Software, auteur des adaptations de Final Fantasy III et IV sur Nintendo DS, Avalon Code s'en rapproche fortement sur le plan graphique, avec un design tout en couleurs et en rondeurs. L'histoire est assez complexe, mais devient de plus en plus limpide au fur de la partie. Au commencement, vous aurez à choisir un personnage, soit Yumil (un garçon), soit Tia (une fille). Cela ne change pas grand chose au final. Comme à l'accoutumée, il vous faudra voyager à travers le monde, visiter des villes et des donjons et battre les hostiles créatures qu’ils rencontrent. Des personnages amicaux rencontrés en chemin procureront des indices et des informations vitales qui aideront à écrire l'histoire du Nouveau Monde.
Chaque bataille gagnée ou tâche accomplie seront récompensées par des points d’expérience. Lorsque le joueur en obtient suffisamment, son personnage monte de niveau et devient plus puissant. La gestion des armes est un peu plus complexe car on améliore son équipement grâce à des attributs que possèdent certains objets ou personnages. En outre, le jeu tient compte de l’interface de la console et permet d'accéder directement avec l'écran tactile au fameux Livre des Prophéties. D'un point de vue générale, la jouabilité demeure assez souple, et si les thèmes musicaux demeurent assez peu originaux, la qualité des orchestrations assure le spectacle. Quant à la durée de vie, elle se montre appréciable, avec environ vingt heures de jeu à accomplir.
VERDICT
Assez complexe en apparence, Avalon Code est un bon jeu dans l'ensemble. Sa réalisation est de grande tenue et le concept ne manque pas d'attrait. Notons que le jeu a été localisé en français (textes écran).