La technologie NVIDIA PhysX utilisée dans un nouveau jeu
Publié le 26/08/2008 Dans NVidia
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
NVISION 08 – SANTA CLARA, CA – 26 AOUT 2008 – NVIDIA Corporation annonce que Futuremark Games Studio a choisi la technologie NVIDIA PhysX pour son nouveau jeu fps, Shatered Horizon, qui a été officiellement dévoilé la semaine dernière à la Leipzig Games Convention en Allemagne.

« Shattered Horizon possède un véritable environnement qui offre un gameplay, des tactiques et une liberté de mouvement que l’on ne trouve dans aucun autre jeu fps », a déclaré Jukka Mäkinen, Directeur de Futuremark Games Studio. « PhysX est essentiel pour aider nos concepteurs à créer un environnement réaliste et amusant de combat anti-gravitation ».

Shattered Horizon est un fps multi-joueur où les joueurs se battent sans gravitation entourés de débris de pierre après une énorme explosion sur la Lune. Avec des contrôles simples et intuitifs, les joueurs ont toute liberté de mouvement pour créer un gameplay et des tactiques qui sont impossibles à réaliser dans des jeux qui ont une contrainte de gravité. Les effets d’éclairage étonnants du jeu et la physique anti-gravitation donnent aux joueurs la sensation d’être vraiment dans l’espace, dans une vision extraordinaire et épique du futur.

La technologie NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et d’un middleware pour que les développeurs puissent ajouter des niveaux de réalisme dans leurs jeux sur les principales plates-formes comme Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 et PC. La technologie PhysX peut tourner soit sur le CPU ou sur n’importe quel processeur parallèle généraliste CUDA, y compris de nombreux GPU NVIDIA GeForce actuels et futurs. Mais l’architecture massivement parallèle des GPU GeForce peut gérer 10 à 20 fois plus de visuels complexes que ce qu’il est possible de faire aujourd’hui avec un CPU et elle peut s’appuyer sur le meilleur des architectures GPU et CPU au profit de l’utilisateur. Plus important encore, PhysX prend en charge l’échelonnement matériel des GPU GeForce pour assurer de meilleures performances et des environnements plus riches sur des plates-formes de jeu multi-GPU.

« Nous sommes ravis de travailler avec Futuremark sur leur premier jeu », a déclaré Roy Taylor, vice président des relations sur le contenu chez NVIDIA. « En utilisant les fonctions avancées de la technologie NVIDIA PhysX, Shattered Horizon apporte un environnement visuel attirant et hautement interactif ».

La technologie NVIDIA PhysX est déjà intégrée dans plus de 140 jeux pour Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii et PC. Pour plus d’informations sur la technologie NVIDIA PhysX, visitez le site : www.nzone.fr/physx.

Pour plus d’informations sur Shattered Horizon, visitez : www.shatteredhorizon.com

Note pour les journalistes : Futuremark Games Studio participe à la conférence NVISION 08, (25/27 août à San Jose, Californie) – Kiosk N° 642.

À propos de Futuremark Games Studio

Futuremark Games Studio, société appartenant à Futuremark Corporation, a été créée en janvier 2008 pour concevoir des jeux originaux avec un gameplay entièrement nouveau. Futuremark Corporation est un des principaux fournisseurs de logiciels et services d’analyse des performances pour PC et smartphones. Futuremark est connue dans le monde entier pour ses tests, comme 3DMark et PCMark, SPMark et VGMark (avec plus de 35 millions de copies distribuées) et des services à valeur ajoutée dotés d’une base de données de près de 20 millions de tests réalisés en conditions réelles. Futuremark possède des bureaux à Saratoga (Californie) et Helsinki (Finlance). Pour plus d’informations, visitez : www.futuremark.com

À propos de NVIDIA

NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. La conférence NVISION 08 organisée par NVIDIA se tiendra du 25 au 27 août 2008 à San Jose, en Californie. Pour de plus amples renseignements, consultez le site www.nvidia.fr et www.nvision2008.com.

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