Medieval II : Total War Kingdoms
Publié le 12/09/2007 Dans PC
Cela ne fait pas un an que Medieval II : Total War est sortie que voici déjà une extension sur PC. Au programme donc quatre nouvelles campagnes nous emmenant aux quatre coins du monde, de nouvelles factions et de nouvelles unités. Plus précisément, vous aurez à explorer le Nouveau Monde, prendre d'assaut (ou protéger) les Terres Saintes, et diffuser (ou non) la bonne parole lors des Guerres Teutoniques. De quoi faire donc, surtout que chaque campagne dispose de ses propres règles du jeu, ce qui est en soi plutôt normal étant donné l'écart géographique et culturel entre les différents lieux. Mention spéciale à l'Amérique sur ce point là, puisque vous pourrez explorer tout le continent et donc découvrir les pratiques Mayas et Aztèques. Des pratiques pas toujours très claires d'ailleurs, mais cela changera un peu du train-train du STR.

Pour le reste, la jouabilité n'a pas été modifiée et propose donc un système en temps réel très accessible. L'Intelligence Artificielle est globalement de bonne tenue. Côté technique, l'ensemble n'a que peu évolué, mais les nouveaux environnements ne manquent pas de charme, même si les cartes se montrent parfois un peu vide et que les bâtiments manquent parfois de détails. Mais le meilleur reste les musiques qui s'adaptent parfaitement à la situation. Outre le mode campagne, vous pourrez explorer une douzaine de nouveaux scénarios, ainsi qu'un mode multijoueur étrangement sur le même PC.

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VERDICT

Medieval II : Total War Kingdoms est une bonne extension, qui rajoute un contenu très riche à l'original, même si la réalisation n'a que peu évoluée.

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