Publié le 05/06/2007 Dans PSP
Une production d'un nouveau genre.
Développé par Zoé Mode (ex Kuju Brighton), Crush est un jeu de réflexion pour le moins original et qui apporte un peu de renouveau au genre. Il est vrai que son concept tranche radicalement puisque la logique de Crush permet au joueur de passer d'environements 2D à des environnements 3D. Le titre propose un scénario assez burlesque puisqu'il vous met dans la peau d'un personnage souffrant d'insomnies et qui expérimente une nouvelle machine ("Crush") mise au point par un médecin déjanté. L'appareil est censé fouiller le subconscient de Danny, afin de repérer ce qui lui cause ses problèmes de sommeil.
Les premiers nivraux feront office de tutorial, afin de bien assimiler le gameplay. Plus concrètement, le jeu met en scène le personnage dans des niveaux 3D, toujours suspendus au dessus du vide. La moindre erreur est donc fatale. Le but du jeu est de gagner la sortie de chaque niveau (une quarantaine vous attendent), après avoir collecté suffisament d'orbes pour ouvrir le téléporteur. Cependant, les puzzles sont parfois jonchés d'ennemis (des cafards géants ou des vers électriques), d'obstacles à priori insurmontables, mais également d'éléments tels qu'une poubelle ou une grosse sphère, qui pourront permettre d'attendre les plate-formes en hauteur. Car dans Crush, les blocs sont aussi de différentes hauteurs, et si le personnage dispose de la fonctionnalité de saut, il ne peut pas non plus franchir un immense précipice ou grimper une pierre surélevée.
Ayez les sens affutées.
Crush propose un tout nouveau concept en termes de jouabilité multidimensionnelle, vous encourageant à observer plus attentivement autour de vous. En somme, il faudra avancer à travers l’univers en ‘écrasant’ les environnements de la 3D vers la 2D et inversement, dans le but de mener Danny au bout de sa mission. Dans les faits, écraser les niveaux (le procédé dit du dégonflage) permet, soit d'obtenir la fameuse vue de profil en 2D (où il faudra souvent ramper sous des blocs et grimper sur des plate-formes invisibles en vision 3D), soit d'avoir une vue de haut (ce qui permet de mettre toutes les plate-formes à meme hauteur et de gagner des endroits inaccessibles sinon). Il faudra donc se creuser la tete pour trouver la bonne série d'actions à effectuer pour finir tranquillement le level en cours. Au commencement, la difficulté est simple mais cela se complique rapidement.
En effet, de nouveaux éléments apparaissent durant la partie comme des interrupteurs qu'il faudra actionner grace à un élément X ou Y présent dans la scène, ou bien des réveils particulièrement menaçants car si le compte à rebours atteint le zéro, le personnage se réveillera. Fort heureusement, les développeurs ont pensé à inclure des points de passages (symbolisés par une icone bleue entourée de flèches jaunes).
Un design stylisé.
CRUSH propose une réalisation très correcte. Les niveaux sont claires et proposent un style graphique qui a beaucoup de personnalité. L'ambiance est de plus parfaitement mise en valeur, grace à des musiques bien adaptées à l'action.
Très addictif, le gameplay de Crush se maitrise en quelques minutes. Peut etre pourra t-on titiller sur la gestion de sauts pas toujours parfaite, mais le titre accroche, et risque de vous causer des problèmes de sommeil à vous aussi, non pas que l'univers soit cauchemardesque, mais plutot que nous n'avons pas envie de lacher la PSP afin d'avoir résolu le niveau où nous sommes. Et certains, sont particulièrement retords.
La durée de vie apparait donc à la hauteur, le challenge étant évident. Quelques bonus peuvent etre débloqués en collectant tous les trophées présents dans les niveaux, ainsi que les pièces de puzzle. Mais accèder à ces éléments demandent encore plus de concentration que d'arriver à la sortie !
VERDICT
CRUSH est un jeu de réflexion très bien construit et qui apporte un peu d'air à la logithèque de la PSP. Un titre à découvrir !
Développé par Zoé Mode (ex Kuju Brighton), Crush est un jeu de réflexion pour le moins original et qui apporte un peu de renouveau au genre. Il est vrai que son concept tranche radicalement puisque la logique de Crush permet au joueur de passer d'environements 2D à des environnements 3D. Le titre propose un scénario assez burlesque puisqu'il vous met dans la peau d'un personnage souffrant d'insomnies et qui expérimente une nouvelle machine ("Crush") mise au point par un médecin déjanté. L'appareil est censé fouiller le subconscient de Danny, afin de repérer ce qui lui cause ses problèmes de sommeil.
Les premiers nivraux feront office de tutorial, afin de bien assimiler le gameplay. Plus concrètement, le jeu met en scène le personnage dans des niveaux 3D, toujours suspendus au dessus du vide. La moindre erreur est donc fatale. Le but du jeu est de gagner la sortie de chaque niveau (une quarantaine vous attendent), après avoir collecté suffisament d'orbes pour ouvrir le téléporteur. Cependant, les puzzles sont parfois jonchés d'ennemis (des cafards géants ou des vers électriques), d'obstacles à priori insurmontables, mais également d'éléments tels qu'une poubelle ou une grosse sphère, qui pourront permettre d'attendre les plate-formes en hauteur. Car dans Crush, les blocs sont aussi de différentes hauteurs, et si le personnage dispose de la fonctionnalité de saut, il ne peut pas non plus franchir un immense précipice ou grimper une pierre surélevée.
Ayez les sens affutées.
Crush propose un tout nouveau concept en termes de jouabilité multidimensionnelle, vous encourageant à observer plus attentivement autour de vous. En somme, il faudra avancer à travers l’univers en ‘écrasant’ les environnements de la 3D vers la 2D et inversement, dans le but de mener Danny au bout de sa mission. Dans les faits, écraser les niveaux (le procédé dit du dégonflage) permet, soit d'obtenir la fameuse vue de profil en 2D (où il faudra souvent ramper sous des blocs et grimper sur des plate-formes invisibles en vision 3D), soit d'avoir une vue de haut (ce qui permet de mettre toutes les plate-formes à meme hauteur et de gagner des endroits inaccessibles sinon). Il faudra donc se creuser la tete pour trouver la bonne série d'actions à effectuer pour finir tranquillement le level en cours. Au commencement, la difficulté est simple mais cela se complique rapidement.
En effet, de nouveaux éléments apparaissent durant la partie comme des interrupteurs qu'il faudra actionner grace à un élément X ou Y présent dans la scène, ou bien des réveils particulièrement menaçants car si le compte à rebours atteint le zéro, le personnage se réveillera. Fort heureusement, les développeurs ont pensé à inclure des points de passages (symbolisés par une icone bleue entourée de flèches jaunes).
Un design stylisé.
CRUSH propose une réalisation très correcte. Les niveaux sont claires et proposent un style graphique qui a beaucoup de personnalité. L'ambiance est de plus parfaitement mise en valeur, grace à des musiques bien adaptées à l'action.
Très addictif, le gameplay de Crush se maitrise en quelques minutes. Peut etre pourra t-on titiller sur la gestion de sauts pas toujours parfaite, mais le titre accroche, et risque de vous causer des problèmes de sommeil à vous aussi, non pas que l'univers soit cauchemardesque, mais plutot que nous n'avons pas envie de lacher la PSP afin d'avoir résolu le niveau où nous sommes. Et certains, sont particulièrement retords.
La durée de vie apparait donc à la hauteur, le challenge étant évident. Quelques bonus peuvent etre débloqués en collectant tous les trophées présents dans les niveaux, ainsi que les pièces de puzzle. Mais accèder à ces éléments demandent encore plus de concentration que d'arriver à la sortie !
VERDICT
CRUSH est un jeu de réflexion très bien construit et qui apporte un peu d'air à la logithèque de la PSP. Un titre à découvrir !