Saint Seiya - Les Chevaliers du Zodiaque : La Bataille du Sanctuaire
Publié le 23/04/2012 Dans PlayStation 3
Le grand retour ?

Dimps, déjà auteur de la série Dragon Ball Z Budokai et des deux épisode de Saints Seiya sur PlayStation 2, a créé ce nouveau revival de la saga. Au menu, nous retrouvons donc Seiya, Shiryu, Shun, Ikki ou encore Hyoga, les fameux Chevaliers de Bronze, qui doivent aider la déesse Athéna, réincarné en Saori Kido, dans sa quête contre le mal. Après avoir révisé ses fiches sur la série pour éviter de dire une bêtise, on s'intéresse au scénario de La Bataille du Sanctuaire. En réalité il reprend celui du dessin animé de Masami Kurumada, qui passait dans le Club Dorothée, et un des moments dont nous n'avons jamais connu la fin sur les écrans français, car la diffusion du dessin animé s'est arrêté quand Seiya arriva chez le Chevalier d'Or du Poisson. Cette fois vous pourrez en voir la fin car le scénario reprend tout le chapitre du Sanctuaire. La Déesse Athéna ne va pas bien et vous devez arriver chez le Grand Pope en moins de 12 heures, sous peine d'un grave danger.

Saint Seiya ne ressemble pas vraiment à un Budokai, hormis peut être la possibilité de contrer les super attaques en pressant le bouton adéquat au bon moment. Ici l'essentiel tient compte du cosmos intérieur, la fameuse cosmo-énergie. C'est en quelque sorte la puissance spirituelle des combattants. Ce n'est peut être pas très clair donc prenons un exemple. Moins votre personnage a de vie, plus il sera possible de lancer des supers attaques. Chaque personnage a de plus plusieurs vies à sa disposition, et de longs combats vous attendent, avec une vingtaine de challengers à la clé. Si la progression rappelle beaucoup l'épisode PS2 Le Sanctuaire (même les scènes cinématiques sont identiques !), les développeurs se sont sentis obligés d'ajouter des phases de combats de masse, façon Dynasty Warriors. En plus du mode Histoire, nous retrouvons un mode coopération à deux joueurs. Il faudra effectuer quelques missions spéciales, le tout dans un mode à écran splitté et à la caméra fixe, ce qui rend les déplacements parfois compliqués. En ligne, il est juste permis d'enregistrer ses scores dans un classement mondial.

Une réalisation limitée.

Si les personnages jouissent d'une modélisation correcte, cela n'est pas vraiment la même chose pour les décors très vides et peu performants pour une PS3. Les cinématiques sont assez jolies, et les effets spéciaux rehaussent un peu le niveau. Si l'animation est fluide, les personnages manquent de coups et de combinaisons. Avoir simplifié la jouabilité n'était pas un cadeau à faire. Les contrôles répondent bien, mais on s'ennuie rapidement, surtout que l'intelligence artificielle n'est pas très élaborée. Notez qu'il est possible de se débarasser de son armure à tout moment, afin d'accélérer la récupération du cosmos (même si du coup la défense sera en chute libre). A deux joueurs, la confusion règne rapidement à l'écran.

Du côté de la bande son, les musiques sont assez agréables de même que les doublages japonais. Les bruitages manquent pourtant d'énergie, un peu comme le Mode Histoire qui est trop aisé. Les fans pourront essayer de tout débloquer (c'est prévu pour) mais on reste malgré tout sur sa faim. Le jeu manque de richesse et d'intensité.

VERDICT

Pour leur grand retour, on espérait une déclinaison des Chevaliers du Zodiaque impeccable, Dimps ayant eu le temps de se faire la main au combat 3D avec les différents épisodes de Dragon Ball. Malheureusement, ce n'est pas tout à fait ça et on se retrouve avec un titre à la réalisation limitée et au gameplay manquant cruellement de profondeur. Le nostalgique ou amateur de la licence foncera sans doute acquérir le jeu, mais les autres risquent de trouver la recette fortement éculée.

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