Publié le 09/01/2011 Dans PSP
Split/Second Story.
Développée par Sumo Digital, cette version PSP de Split/Second Velocity propose des courses se déroulant dans une ville construite pour être détruite par les compétiteurs. En effet, nous sommes en réalité dans une émission de télé réalité, et que vos exploits sont retransmis en direct. Tous les coups sont donc permis pour remporter la partie, et les fans d'arcade devraient apprécier le concept ô combien destructeur du jeu de Disney. Certains concurrents n'hésitent d'ailleurs pas à vous envoyer dans le décor, décor qui au demeurant semble large, mais un mur invisible est bel et bien présent pour vous retenir. En dérapant ou en profitant de l'aspiration des concurrents, vous accumulerez des points. Ces points sont utiles pour déclencher de nouvelles actions dans Split/Second Velocity.
Fréquemment, vous croiserez des voitures garées sur le côté de la route, ou bien des hélicoptères non loin des virages, quand ce n'est pas une bombe qui apparaît directement à l'écran. Tous ces éléments permettent en réalité de déclencher des pièges, moyennant quelques points. Et lorsque vous en aurez accumuler beaucoup, le spectacle n'en sera que plus grand, quitte à provoquer un immense bazar et perdre en lisibilité. Au fil des tours, l'aire de jeu ne ressemblera donc plus à rien, et la configuration de la piste sera pour le moins revu, créant ainsi de nouveaux passages. Des raccourcis sont par ailleurs présents, mais certains ne seront que temporaires. Le titre devient d'ailleurs rapidement assez difficile, et il faudra avoir une conduite parfaite si on veut espérer remporter une course, passée la seconde partie du jeu.
Un concept bien adapté ?
Les graphismes proposés dans Split/Second Velocity apparaissent relativement satisfaisants, avec des environnements riches en détails, variés, et très dynamiques. Bon point également pour le moteur 3D du jeu qui fonctionne très bien et qui promet une impression de vitesse pour le moins rapide. On notera beaucoup d'aliasing sur PSP, ais rien de trop grave. Plus ennuyeux, si la jouabilité est assez bien pensée, les angles de caméra ne sont pas toujours très pertinents, et régulièrement, la lisibilité des courses n'est pas assurée. Les musiques sont essentiellement composées de rocks, mais la bande son s'avère nettement moins plaisante dans cette édition PSP.
Le jeu est par ailleurs mois complet que sur consoles de salon. Certes, cela est normail, mais on compte finalement peu de circuits différents, malgré la présence annoncée de 70 courses. On trouvera également sur l'UMD, des courses classiques, le mode Détonateur bruyant au possible, ou le classique Elimination. Jouable jusqu'à quatre en réseau sans fil, Split/Second Velocity conserve toutefois son gameplay nerveux, c'est l'essentiel.
VERDICT
Si Split/Second Velocity a quelque peu perdu de sa superbe dans cette adaptation nomade, ce jeu de course conserve en partie les qualités qui ont fait son charme sur consoles de salon. A savoir des courses hautement arcades et un dynamisme sans faille des situations.
Développée par Sumo Digital, cette version PSP de Split/Second Velocity propose des courses se déroulant dans une ville construite pour être détruite par les compétiteurs. En effet, nous sommes en réalité dans une émission de télé réalité, et que vos exploits sont retransmis en direct. Tous les coups sont donc permis pour remporter la partie, et les fans d'arcade devraient apprécier le concept ô combien destructeur du jeu de Disney. Certains concurrents n'hésitent d'ailleurs pas à vous envoyer dans le décor, décor qui au demeurant semble large, mais un mur invisible est bel et bien présent pour vous retenir. En dérapant ou en profitant de l'aspiration des concurrents, vous accumulerez des points. Ces points sont utiles pour déclencher de nouvelles actions dans Split/Second Velocity.
Fréquemment, vous croiserez des voitures garées sur le côté de la route, ou bien des hélicoptères non loin des virages, quand ce n'est pas une bombe qui apparaît directement à l'écran. Tous ces éléments permettent en réalité de déclencher des pièges, moyennant quelques points. Et lorsque vous en aurez accumuler beaucoup, le spectacle n'en sera que plus grand, quitte à provoquer un immense bazar et perdre en lisibilité. Au fil des tours, l'aire de jeu ne ressemblera donc plus à rien, et la configuration de la piste sera pour le moins revu, créant ainsi de nouveaux passages. Des raccourcis sont par ailleurs présents, mais certains ne seront que temporaires. Le titre devient d'ailleurs rapidement assez difficile, et il faudra avoir une conduite parfaite si on veut espérer remporter une course, passée la seconde partie du jeu.
Un concept bien adapté ?
Les graphismes proposés dans Split/Second Velocity apparaissent relativement satisfaisants, avec des environnements riches en détails, variés, et très dynamiques. Bon point également pour le moteur 3D du jeu qui fonctionne très bien et qui promet une impression de vitesse pour le moins rapide. On notera beaucoup d'aliasing sur PSP, ais rien de trop grave. Plus ennuyeux, si la jouabilité est assez bien pensée, les angles de caméra ne sont pas toujours très pertinents, et régulièrement, la lisibilité des courses n'est pas assurée. Les musiques sont essentiellement composées de rocks, mais la bande son s'avère nettement moins plaisante dans cette édition PSP.
Le jeu est par ailleurs mois complet que sur consoles de salon. Certes, cela est normail, mais on compte finalement peu de circuits différents, malgré la présence annoncée de 70 courses. On trouvera également sur l'UMD, des courses classiques, le mode Détonateur bruyant au possible, ou le classique Elimination. Jouable jusqu'à quatre en réseau sans fil, Split/Second Velocity conserve toutefois son gameplay nerveux, c'est l'essentiel.
VERDICT
Si Split/Second Velocity a quelque peu perdu de sa superbe dans cette adaptation nomade, ce jeu de course conserve en partie les qualités qui ont fait son charme sur consoles de salon. A savoir des courses hautement arcades et un dynamisme sans faille des situations.