Publié le 15/11/2010 Dans PC
Une édition plus aboutie ?
Cities XL 2011 est un City Builder en 3D temps réel, intégrant quatre-sept cartes au total. Plutôt réussi sur le plan technique, le jeu de feu-Monte Cristo se débarrasse de la grille orthogonale imposée par la plupart des jeux de ce type afin d'offrir une totale liberté de construction puisque vous pouvez ainsi placer chaque bâtiment (à choisir parmi plus de sept cents) précisément où vous le souhaitez, en tenant compte des zones d'influences pour chaque besoin et de l'environnement naturel. Cities XL 2011 comprend également différentes communautés qui cohabitent, s'apprécient ou se détestent. En plus de vous occuper des infra structures et du développement de votre ville, vous devrez également prendre en considération, les besoins et attentes de votre population. En tant que grand chef de l'urbanisme, votre rôle politique est de faire cohabiter au mieux ces classes socioprofessionnelles ou sociales. Chacune évolue en fonction des emplois et habitations proposées ainsi qu'à ses attentes de besoins principaux : commerce, santé, sécurité, éducation, environnement, divertissement, etc. Les habitants ont ainsi des attentes et des exigences plus ou moins importantes. Selon ces éléments, leurs réactions peuvent progresser et évoluer. En cas d'échec, vous aurez sous vos yeux les résultats de vos ingérences : conflits, émeutes, quartiers incendiés ... A proscrire d'urgence. De nombreux paramètres répondent présents, et cette année, vous pourrez enfin gérer les transports en commun (métro, bus), ce qui pourra faire baisser le niveau de pollution ambiant, ainsi que créer plusieurs villes et de mettre en place un réseau entre elles.
Toujours aussi prenant.
Il faudra donc développer la ville de ses rêves avec soin et assurez le confort et la satisfaction de vos citoyens en leur offrant les loisirs et les distractions adéquats, tout en vous assurant que les taxes et impôts vous permettent de dégager des bénéfices. La partie financière restera cependant moins développée que dans un Sim City 4 par exemple, et le titre vous prend encore beaucoup par la main. Mais il vous sera désormais possible d'adapter les taxes à chaque type d'entreprise et à chaque catégorie sociale. Enfin, il sera possible d'embaucher du personnel provenant de l'étranger. Cela permettra par exemple de bâtir certaines constructions en un temps record.
Mais l'autre grande force de Cities XL 2011 vient de son moteur 3D. Le jeu est en effet la référence du genre dans ce domaine, et un processeur double coeur est plus que conseillé pour éviter les ralentissements. A noter que le jeu ne présente plus de mode en ligne cette année, cette option ayant d'ailleurs disparu du premier volet quelques mois après son lancement, faute de succès. Signalons également la présence de deux-cents trophées à débloquer.
VERDICT
Retour gagnant pour Cities XL sur PC. Encore plus abouti que le précédent volet, il s'agit d'un jeu de gestion très réussi et apportant quelques nouveautés intéressantes (gestion des transports urbains, des taxes, etc). Et la réalisation technique n'a pas été oublié pour autant, offrant un graphisme d'une rare précision dans ce genre de productions.
Cities XL 2011 est un City Builder en 3D temps réel, intégrant quatre-sept cartes au total. Plutôt réussi sur le plan technique, le jeu de feu-Monte Cristo se débarrasse de la grille orthogonale imposée par la plupart des jeux de ce type afin d'offrir une totale liberté de construction puisque vous pouvez ainsi placer chaque bâtiment (à choisir parmi plus de sept cents) précisément où vous le souhaitez, en tenant compte des zones d'influences pour chaque besoin et de l'environnement naturel. Cities XL 2011 comprend également différentes communautés qui cohabitent, s'apprécient ou se détestent. En plus de vous occuper des infra structures et du développement de votre ville, vous devrez également prendre en considération, les besoins et attentes de votre population. En tant que grand chef de l'urbanisme, votre rôle politique est de faire cohabiter au mieux ces classes socioprofessionnelles ou sociales. Chacune évolue en fonction des emplois et habitations proposées ainsi qu'à ses attentes de besoins principaux : commerce, santé, sécurité, éducation, environnement, divertissement, etc. Les habitants ont ainsi des attentes et des exigences plus ou moins importantes. Selon ces éléments, leurs réactions peuvent progresser et évoluer. En cas d'échec, vous aurez sous vos yeux les résultats de vos ingérences : conflits, émeutes, quartiers incendiés ... A proscrire d'urgence. De nombreux paramètres répondent présents, et cette année, vous pourrez enfin gérer les transports en commun (métro, bus), ce qui pourra faire baisser le niveau de pollution ambiant, ainsi que créer plusieurs villes et de mettre en place un réseau entre elles.
Toujours aussi prenant.
Il faudra donc développer la ville de ses rêves avec soin et assurez le confort et la satisfaction de vos citoyens en leur offrant les loisirs et les distractions adéquats, tout en vous assurant que les taxes et impôts vous permettent de dégager des bénéfices. La partie financière restera cependant moins développée que dans un Sim City 4 par exemple, et le titre vous prend encore beaucoup par la main. Mais il vous sera désormais possible d'adapter les taxes à chaque type d'entreprise et à chaque catégorie sociale. Enfin, il sera possible d'embaucher du personnel provenant de l'étranger. Cela permettra par exemple de bâtir certaines constructions en un temps record.
Mais l'autre grande force de Cities XL 2011 vient de son moteur 3D. Le jeu est en effet la référence du genre dans ce domaine, et un processeur double coeur est plus que conseillé pour éviter les ralentissements. A noter que le jeu ne présente plus de mode en ligne cette année, cette option ayant d'ailleurs disparu du premier volet quelques mois après son lancement, faute de succès. Signalons également la présence de deux-cents trophées à débloquer.
VERDICT
Retour gagnant pour Cities XL sur PC. Encore plus abouti que le précédent volet, il s'agit d'un jeu de gestion très réussi et apportant quelques nouveautés intéressantes (gestion des transports urbains, des taxes, etc). Et la réalisation technique n'a pas été oublié pour autant, offrant un graphisme d'une rare précision dans ce genre de productions.