Publié le 23/01/2010 Dans PSP
InviZimals requiert obligatoirement l'usage de la caméra PSP pour fonctionner. Il utilise le principe de la réalité augmentée, et le concept du jeu vous sera expliqué en début de partie par un ingénieur, Kenichi Nakamura. Concrètement, la caméra permet de détecter des créatures invisibles, et il faudra donc scanner son environnement pour trouver votre premier InviZimal. Sachez néanmoins que les petits monstres réagissent à la couleur, et que certaines espèces ne se cacheront que sur un fond correspondant (exemple un monstre vert sur un tapis vert). Equipé de votre PSP, vous devrez donc partir dans tous les coins de votre appartement (ou de votre maison) à la recherche d'autres InviZimals. Voilà qui promet. Et ce n'est pas fini. Une fois que vous aurez localisé l'animal, il faudra utiliser la carte piège pour le faire apparaître. Pas de Pokéball pour l'attraper, mais une sorte de mini-jeu assez au concept assez original, mais pas toujours très maniable cela étant. Comme dans Pokémon justement, les duels seront également au centre d'InviZimals. Chaque bestiole dispose d'une jauge représentant sa santé, mais aussi une d'endurance.
Sur le plan technique, InviZimals s'en sort relativement bien. La 3D est bien géré et l'implantation des créatures dans le décor est plutôt réussi. La jouabilité demeure assez simple, mais on regrettera que les commandes soient un brin obscur lors des phases de captures. Avec 41 espèces différentes, et 123 monstres au total, voilà qui promet une durée de vie très correct, surtout que les InviZimals évolue (comme dans Pokémon décidément). Enfin, la bande son est clairement le point faible du soft. Non seulement les musiques sont répétitives au possible, mais les doublages français ne sont pas du tout crédibles. On dirait une émission doublée sur le câble.
VERDICT
InviZimals propose un concept assez original, et qui demande clairement à être amélioré. L'ensemble demeure toutefois très agréable à jouer, à l'exception des phases de capture pas toujours évidentes.
Sur le plan technique, InviZimals s'en sort relativement bien. La 3D est bien géré et l'implantation des créatures dans le décor est plutôt réussi. La jouabilité demeure assez simple, mais on regrettera que les commandes soient un brin obscur lors des phases de captures. Avec 41 espèces différentes, et 123 monstres au total, voilà qui promet une durée de vie très correct, surtout que les InviZimals évolue (comme dans Pokémon décidément). Enfin, la bande son est clairement le point faible du soft. Non seulement les musiques sont répétitives au possible, mais les doublages français ne sont pas du tout crédibles. On dirait une émission doublée sur le câble.
VERDICT
InviZimals propose un concept assez original, et qui demande clairement à être amélioré. L'ensemble demeure toutefois très agréable à jouer, à l'exception des phases de capture pas toujours évidentes.