Publié le 09/09/2008 Dans XBox 360
Débuté sur PSone en 1999 (!), Too Human est ensuite parti sur GameCube, grâce à l'accord d'exclusivité signé entre Silicon Knights et Nintendo en 2000. Le studio canadien étant bien occupé par d'autres projets, Too Human n'est finalement réapparu qu'en 2006 sur Xbox 360 lors de l'E3, où l'accueil fut pour le moins glacial. Deux ans plus tard, le titre est enfin prêt, après un développement houleux. Too Human est au final un jeu d'action prenant place dans un univers futuriste et qui permet d'incarner Balder, une guerrier divin, fils d'Odin, qui a été envoyé sur Terre afin de protéger les humains contre Loki et son armée de robots. L'aventure débutera en choisissant sa classe parmi cinq disponibles (Berserk, Défenseur, Champion, Ingénieur Bio ou Commando). Bon point, le jeu est jouable en coopération à deux en ligne, mais comme les personnages n'ont pas forcément le même niveau, finalement il y a toujours un leader qui doit se coltiner tout le travail. L'essentiel du gameplay est lui très bourrin et les affrontement rappellent parfois Dynasty Warriors où les ennemis pullulent à foison. Néanmoins, le titre reste toujours un peu obscur pour le grand public, faute d'un système de ciblage efficace. Le stick gauche permet de déplacer le personnage, tandis que le stick droit autorise les coups. Mais comme aucun pointeur n'est présent à l'écran, il arrive plus d'une fois qu'on tape à côté de l'ennemi, que ce soit avec une épée ou avec une arme à feu. En outre, récupérer de la vie (hormis pour l'ingénieur) est une gageure. Rares sont les bonus présents dans les niveaux, et comme la garde de Balder est tout sauf efficace, vous risquez de vous énerver plus d'une fois devant l'écran (surtout que les chargements sont longs jusqu'au checkpoint). Mais avec de la patience on avancera assez facilement au prix de quelques game over puisqu'une fois le ménage fait dans la salle, il sera définitif, que vous perdiez ou non.
La réalisation de Too Human reste pour sa part assez satisfaisante avec beaucoup d'effets spéciaux, même si les décors manquent parfois de finesse et que les animations sont parfois grossières. On regrettera également l'inefficacité de la caméra qui se place souvent au mauvais endroit. Pas glop tout comme le rock qui caractérise la bande son des combats qui semble tourner en boucle. Forcément c'est vite répétitif. Une douzaine d'heures de jeux pour l'aventure solo, ça reste correct, même si on aurait aimé que cela dure un peu plus longtemps, surtout que l'arborescence RPG du jeu était très réussi.
VERDICT
Too Human manque de prestance, faute d'une action plus intuitive et d'un système de combat plus efficace. Un jeu décent au final, mais loin du produit longuement attendu.
La réalisation de Too Human reste pour sa part assez satisfaisante avec beaucoup d'effets spéciaux, même si les décors manquent parfois de finesse et que les animations sont parfois grossières. On regrettera également l'inefficacité de la caméra qui se place souvent au mauvais endroit. Pas glop tout comme le rock qui caractérise la bande son des combats qui semble tourner en boucle. Forcément c'est vite répétitif. Une douzaine d'heures de jeux pour l'aventure solo, ça reste correct, même si on aurait aimé que cela dure un peu plus longtemps, surtout que l'arborescence RPG du jeu était très réussi.
VERDICT
Too Human manque de prestance, faute d'une action plus intuitive et d'un système de combat plus efficace. Un jeu décent au final, mais loin du produit longuement attendu.