Publié le 15/11/2019 Dans PlayStation 4
Il était une fois.
The Council se déroule en 1793. Vous êtes Louis de Richet, membre d'une société secrète que l'énigmatique Lord Mortimer vient d'inviter dans son domaine, sur une petite île isolée au large de l'Angleterre. Vous y rejoignez les autres invités de votre mystérieux hôte, incluant certains grands noms tels que Napoléon Bonaparte, ou encore le premier Président d'une nouvelle grande puissance mondiale, George Washington. La nature étrange de cette réception privée dépasse le simple caractère de ses invités prestigieux : votre mère, Madame de Richet, a elle-même récemment disparu sur cette île ... et chacun des personnages semble cacher de lourds secrets. The Council aborde les interactions avec les différents personnages du jeu d'une manière unique, vous permettant de manipuler, orienter et manœuvrer vos interlocuteurs grâce au Système d'Influence. Lors des confrontations, vos compétences et vos ressources - limitées - peuvent être utilisées pour prendre l'ascendant. Explorez, enquêtez et analysez afin de mettre en lumière les caractéristiques psychologiques des personnages rencontrés, leurs points faibles et leurs points forts. Faillir lors d'une confrontation ne conduit pas à un Game Over, et chaque action est définitive. Les conséquences sont permanentes, et laisseront des marques indélébiles sur l'histoire, mais également sur votre physique et votre mental ... affectant irrémédiablement le déroulement de l'aventure. Les compétences de Louis de Richet peuvent être développées librement afin de correspondre à votre approche de l'aventure. Préférez la diplomatie pour résoudre les confrontations, plongez dans l'occultisme pour étendre vos connaissances scientifiques et historiques, ou développez vos talents de détective pour percevoir les détails invisibles au commun des mortels. Vos compétences seront aussi utiles en exploration que lors des dialogues.
À travers les premiers chapitres de l'histoire, Louis expérimente des visions qui lui montrent des conversations entre personnages, ce qui ouvre d'emblée la question des événements surnaturels possibles. Qu'il y ait ou non des événements d'un autre monde qui se produisent est quelque chose que vous serez souvent en train de vous demander, en particulier parce que certains personnages sont enclins à croire au paranormal.La campagne se déroule dans l'enceinte du mystérieux manoir de Lord Mortimer. Pour arriver au manoir, il faut amarrer un petit bateau au quai, puis monter un long escalier élevé. Le manoir grandiose compte trois étages, dont le premier est réservé aux hôtes. Chaque client reçoit sa propre chambre, richement décorée, avec un plan d'étage différent de celui de la suivante. Il y a certainement beaucoup de détails dans la conception du manoir et certaines pièces ont beaucoup de personnalité, comme la salle à manger avec sa vue dégagée qui s'ouvre sur une falaise au-dessus du quai et qui abrite des papillons qui s'installent parmi le mobilier. Cela étant dit, la modélisation des personnages et le doublage sont assez décevants. Pour commencer, la voix de Louis manque de gravité dès le début, ce qui empêche de compatir avec le héros pendant assez longtemps. Il y a quelques autres personnages qui ont des problèmes similaires alors que d'autres sont simplement adéquats. En ce qui concerne les modèles, il y a quelque chose qui ne va pas dans chaque personnage, certains d'entre eux ayant l'air si étranges que c'est déconcertant. Leurs animations rigides n'arrangent pas les choses non plus. En plus de tout cela, il y a des problèmes graphiques de temps en temps tout au long de la campagne et on notera quelques retards d'affichages des textures.
Un concept efficace.
Les puzzles sont très bien faits, car ils exigent que vous réfléchissiez de façon critique à l'information dont vous disposez et vous forcent parfois à fouiller dans les textes du manoir afin de résoudre un problème. Cela rend les puzzles plus naturels et non forcés. Ils présentent également un niveau de difficulté fantastique. En fait, si vous accomplissez quelques erreurs fatales dans certaines énigmes, cela changera votre apparence et radicalement la fin. Ces conséquences se produisent principalement dans les conversations que vous avez avec les invités. Chaque invité a des vulnérabilités et des immunités qui modifient sa réaction à une déclaration ou à une question. Utiliser des points pour manipuler quelqu'un qui est immunisé contre la manipulation vous fera perdre des points et vous manquerez probablement d'informations importantes ou ne pourrez pas les convaincre de quelque chose. D'autre part, des points d'effort sont gagnés chaque fois que vous utilisez leurs faiblesses contre eux. Certaines options de conversation nécessitent l’utilisation de nombreux points d’effort. Afin de réduire le nombre de points requis, vous devez améliorer vos compétences dans un sujet donné tel que la logique, la science, la politique et douze autres. Pour augmenter le niveau d'un sujet, vous dépensez des points de compétence obtenus grâce à plusieurs méthodes, telles que la recherche et l'équipement de manuscrits, la prise de certaines décisions de scénario et l'exécution de tâches moins importantes, telles que l'utilisation d'une compétence spécifique sur des personnes plusieurs fois. Ce système de points de compétence et d’effort se combine pour créer un système de style RPG satisfaisant.
VERDICT
Maintenant que les cinq épisodes de The Council sont disponibles du début à la fin, c'est un incontournable pour les fans d'aventures narratives qui recherchent quelque chose d'un peu différent. Si vous arrivez à passer outre l'étrange doublages et les modèles des personnages singulier, vous prendrez plaisir à plonger dans l'histoire complexe et sournoise qui se déroule progressivement dans le mystérieux manoir de Lord Mortimer.
The Council se déroule en 1793. Vous êtes Louis de Richet, membre d'une société secrète que l'énigmatique Lord Mortimer vient d'inviter dans son domaine, sur une petite île isolée au large de l'Angleterre. Vous y rejoignez les autres invités de votre mystérieux hôte, incluant certains grands noms tels que Napoléon Bonaparte, ou encore le premier Président d'une nouvelle grande puissance mondiale, George Washington. La nature étrange de cette réception privée dépasse le simple caractère de ses invités prestigieux : votre mère, Madame de Richet, a elle-même récemment disparu sur cette île ... et chacun des personnages semble cacher de lourds secrets. The Council aborde les interactions avec les différents personnages du jeu d'une manière unique, vous permettant de manipuler, orienter et manœuvrer vos interlocuteurs grâce au Système d'Influence. Lors des confrontations, vos compétences et vos ressources - limitées - peuvent être utilisées pour prendre l'ascendant. Explorez, enquêtez et analysez afin de mettre en lumière les caractéristiques psychologiques des personnages rencontrés, leurs points faibles et leurs points forts. Faillir lors d'une confrontation ne conduit pas à un Game Over, et chaque action est définitive. Les conséquences sont permanentes, et laisseront des marques indélébiles sur l'histoire, mais également sur votre physique et votre mental ... affectant irrémédiablement le déroulement de l'aventure. Les compétences de Louis de Richet peuvent être développées librement afin de correspondre à votre approche de l'aventure. Préférez la diplomatie pour résoudre les confrontations, plongez dans l'occultisme pour étendre vos connaissances scientifiques et historiques, ou développez vos talents de détective pour percevoir les détails invisibles au commun des mortels. Vos compétences seront aussi utiles en exploration que lors des dialogues.
À travers les premiers chapitres de l'histoire, Louis expérimente des visions qui lui montrent des conversations entre personnages, ce qui ouvre d'emblée la question des événements surnaturels possibles. Qu'il y ait ou non des événements d'un autre monde qui se produisent est quelque chose que vous serez souvent en train de vous demander, en particulier parce que certains personnages sont enclins à croire au paranormal.La campagne se déroule dans l'enceinte du mystérieux manoir de Lord Mortimer. Pour arriver au manoir, il faut amarrer un petit bateau au quai, puis monter un long escalier élevé. Le manoir grandiose compte trois étages, dont le premier est réservé aux hôtes. Chaque client reçoit sa propre chambre, richement décorée, avec un plan d'étage différent de celui de la suivante. Il y a certainement beaucoup de détails dans la conception du manoir et certaines pièces ont beaucoup de personnalité, comme la salle à manger avec sa vue dégagée qui s'ouvre sur une falaise au-dessus du quai et qui abrite des papillons qui s'installent parmi le mobilier. Cela étant dit, la modélisation des personnages et le doublage sont assez décevants. Pour commencer, la voix de Louis manque de gravité dès le début, ce qui empêche de compatir avec le héros pendant assez longtemps. Il y a quelques autres personnages qui ont des problèmes similaires alors que d'autres sont simplement adéquats. En ce qui concerne les modèles, il y a quelque chose qui ne va pas dans chaque personnage, certains d'entre eux ayant l'air si étranges que c'est déconcertant. Leurs animations rigides n'arrangent pas les choses non plus. En plus de tout cela, il y a des problèmes graphiques de temps en temps tout au long de la campagne et on notera quelques retards d'affichages des textures.
Un concept efficace.
Les puzzles sont très bien faits, car ils exigent que vous réfléchissiez de façon critique à l'information dont vous disposez et vous forcent parfois à fouiller dans les textes du manoir afin de résoudre un problème. Cela rend les puzzles plus naturels et non forcés. Ils présentent également un niveau de difficulté fantastique. En fait, si vous accomplissez quelques erreurs fatales dans certaines énigmes, cela changera votre apparence et radicalement la fin. Ces conséquences se produisent principalement dans les conversations que vous avez avec les invités. Chaque invité a des vulnérabilités et des immunités qui modifient sa réaction à une déclaration ou à une question. Utiliser des points pour manipuler quelqu'un qui est immunisé contre la manipulation vous fera perdre des points et vous manquerez probablement d'informations importantes ou ne pourrez pas les convaincre de quelque chose. D'autre part, des points d'effort sont gagnés chaque fois que vous utilisez leurs faiblesses contre eux. Certaines options de conversation nécessitent l’utilisation de nombreux points d’effort. Afin de réduire le nombre de points requis, vous devez améliorer vos compétences dans un sujet donné tel que la logique, la science, la politique et douze autres. Pour augmenter le niveau d'un sujet, vous dépensez des points de compétence obtenus grâce à plusieurs méthodes, telles que la recherche et l'équipement de manuscrits, la prise de certaines décisions de scénario et l'exécution de tâches moins importantes, telles que l'utilisation d'une compétence spécifique sur des personnes plusieurs fois. Ce système de points de compétence et d’effort se combine pour créer un système de style RPG satisfaisant.
VERDICT
Maintenant que les cinq épisodes de The Council sont disponibles du début à la fin, c'est un incontournable pour les fans d'aventures narratives qui recherchent quelque chose d'un peu différent. Si vous arrivez à passer outre l'étrange doublages et les modèles des personnages singulier, vous prendrez plaisir à plonger dans l'histoire complexe et sournoise qui se déroule progressivement dans le mystérieux manoir de Lord Mortimer.