Publié le 06/08/2007 Dans NVidia
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
SANTA CLARA, CA— 31 JUILLET 2007— Les jeux sur PC de dernière génération sont des projets complexes qui mobilisent des équipes de programmeurs, d’artistes et de designers. Les retards dans le développement des jeux pouvant avoir un impact budgétaire très important, NVIDIA® (Nasdaq: NVDA) a développé une suite complète d’applications conçues pour aider les développeurs à économiser temps et argent durant les phases de création et d’optimisation des jeux.
« Aujourd’hui, il est devenu extrêmement complexe de créer des jeux à gros budget et d’en optimiser les performances », déclare Niklas Westberg, Directeur technique chez Massive Entertainment. « Le Developer Toolkit NVIDIA est une aubaine pour les développeurs : il regroupe une grande variété d’outils qui permettent d’en faire plus en moins de temps. Les outils NVIDIA nous aident à concentrer nos efforts sur le jeu dans World in Conflict, afin que nous puissions mettre à la disposition des joueurs ce qui se fait de mieux ».
La sortie aujourd’hui des nouvelles versions de NVIDIA FX Composer™ 2 et de NVIDIA PerfKit™ 5 fournit aux développeurs de nouveaux outils performants pour créer en un temps record des contenus véritablement innovants pour les jeux. Ces deux outils, déjà largement utilisés par les créateurs de jeux et d’applications en temps réel, permettent de créer des effets visuels et d’optimiser les performances rapidement et à faible coût.
Le premier de ces deux outils, FX Composer 2, est un environnement de développement intégré pour la manipulation des shaders et la création rapide d’effets visuels en temps réel. Il permet de créer des shaders pour HLSL, COLLADA™ FX Cg et CgFX sous DirectX et OpenGL. Les principales caractéristiques de FX Composer 2 sont : intégration de Shader Library, analyse ShaderPerf, prise en charge des animations et de COLLADA, fonctions de scripts, assistants pour effets et projets, barres d’outils et formats personnalisables, gestion de Microsoft XNA, etc. FX Composer 2 est devenu un standard de facto pour la création de shaders sur une pluralité de plates-formes cibles, notamment la PLAYSTATION®3 de Sony Computer Entertainment Inc. et Microsoft Windows®.
« FX Composer 2 facilite et simplifie le ‘look development’ pour mon équipe qui travaille sur les techniques de rendu de dernière génération », note George Borshukov, Superviseur Infographie chez Electronic Arts, qui a reçu un « Academy Scientific and Technical Achievement Award » pour la technologie de rendu à base d’image utilisée pour The Matrix. « FX Composer 2 nous permet d’effectuer le prototypage de techniques de rendu complexes avec des résultats étonnants. Rien n’égale les capacités, la gestion des scripts et la facilité d’utilisation de FX Composer », poursuit-il.
Cette version est également fournie avec mental mill™ Artist Edition de mental images, qui permet de créer visuellement des shaders en reliant des nœuds. Les shaders créés avec mental mill™ Artist Edition sont exportables vers FX Composer, où ils peuvent ensuite être appliqués à la géométrie réelle et utilisés pour des opérations plus complexes.
Une démonstration de FX Composer 2 aura lieu au Siggraph (stand 315), et peut être téléchargée à l’adresse suivante : http://developer.nvidia.com/FXComposer
Le second outil NVIDIA qui sort aujourd’hui est NVIDIA PerfKit 5, une boîte à outils de performance complète pour jeux et applications en temps réel, qui prend désormais en charge Microsoft Windows Vista et DirectX 10.
Au cœur de PerfKit se trouve NVIDIA PerfHUD™ 5, un HUD (Heads-up display) pour les applications Microsoft DirectX 9 et 10, doté de fonctions de débogage et de profilage interactives en temps réel, permettant aux développeurs de contrôler les signaux du GPU, de déboguer et d’analyser automatiquement les frames afin d’identifier les goulots d’étranglement qui limitent les performances.
Nouveautés de PerfHUD 5 :
· Prise en charge de Microsoft DirectX 10 et de Microsoft Vista
· Prise en charge des nouvelles cartes graphiques GeForce 8
· Shader edit-and-continue : modifiez les shaders à la volée
· Davantage de compteurs pour les GPU et les pilotes : un nombre bien supérieur de signaux pour les GPU et les pilotes afin d’identifier plus facilement les goulots d’étranglement
· ‘Look-and-feel’ amélioré : une présentation améliorée avec des fonctionnalités conviviales comme les info-bulles, une meilleure visualisation des textures 2D/3D et des cube maps, et une pipette pour l’analyse des textures
· Plus de 20 fonctions supplémentaires ont été ajoutées à la demande des développeurs
« Nous avons fait un usage intensif de PerfHUD 5 pour optimiser Unreal Tournament 3 », déclare Daniel Wright, Programmeur moteur chez Epic Games. « Le débogueur de frames détecte rapidement les problèmes de rendu et le profileur de frames est très utile pour identifier rapidement les problèmes de performance. La capacité de PerfHUD 5 à interagir en temps réel avec notre moteur nous permet de réduire les cycles d’itération, ce qui est très important pour nous », ajoute-t-il.
Une démontration de PerfKit 5 aura lieu au Siggraph (stand 315), et peut être téléchargée à l’adresse suivante : http://developer.nvidia.com/PerfKit
En plus de FX Composer 2 et de PerfKit 5, la suite complète d’outils de développement NVIDIA comprend :
· SDK 10 : nouveaux échantillons de codes DirectX 10, OpenGL et CUDA pour les tout derniers GPU
· Texture Tools : bibliothèques et plug-in performants pour le travail sur les textures —désormais compatibles avec DirectX 10 et près de 10 fois plus rapides qu’auparavant
· ShaderPerf 2 : informations détaillées sur les performances des shaders, avec prise en charge des nouveaux drivers
· Shader Library : la plus importante bibliothèque de shaders GPU au monde, avec plus de 100 shader effects différents, et la possibilité de l’enrichir avec des apports extérieurs
Ces différents outils sont disponibles sur le site web des développeurs NVIDIA :
http://developer.nvidia.com
Les développeurs sont invités à visiter les forums Outils de développement NVIDIA :
http://developer.nvidia.com/forums
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies processeurs graphiques programmables. La société conçoit des produits innovants pour les appareils portables, l’électronique grand public et l’informatique. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. Site web : www.nvidia.fr
« Aujourd’hui, il est devenu extrêmement complexe de créer des jeux à gros budget et d’en optimiser les performances », déclare Niklas Westberg, Directeur technique chez Massive Entertainment. « Le Developer Toolkit NVIDIA est une aubaine pour les développeurs : il regroupe une grande variété d’outils qui permettent d’en faire plus en moins de temps. Les outils NVIDIA nous aident à concentrer nos efforts sur le jeu dans World in Conflict, afin que nous puissions mettre à la disposition des joueurs ce qui se fait de mieux ».
La sortie aujourd’hui des nouvelles versions de NVIDIA FX Composer™ 2 et de NVIDIA PerfKit™ 5 fournit aux développeurs de nouveaux outils performants pour créer en un temps record des contenus véritablement innovants pour les jeux. Ces deux outils, déjà largement utilisés par les créateurs de jeux et d’applications en temps réel, permettent de créer des effets visuels et d’optimiser les performances rapidement et à faible coût.
Le premier de ces deux outils, FX Composer 2, est un environnement de développement intégré pour la manipulation des shaders et la création rapide d’effets visuels en temps réel. Il permet de créer des shaders pour HLSL, COLLADA™ FX Cg et CgFX sous DirectX et OpenGL. Les principales caractéristiques de FX Composer 2 sont : intégration de Shader Library, analyse ShaderPerf, prise en charge des animations et de COLLADA, fonctions de scripts, assistants pour effets et projets, barres d’outils et formats personnalisables, gestion de Microsoft XNA, etc. FX Composer 2 est devenu un standard de facto pour la création de shaders sur une pluralité de plates-formes cibles, notamment la PLAYSTATION®3 de Sony Computer Entertainment Inc. et Microsoft Windows®.
« FX Composer 2 facilite et simplifie le ‘look development’ pour mon équipe qui travaille sur les techniques de rendu de dernière génération », note George Borshukov, Superviseur Infographie chez Electronic Arts, qui a reçu un « Academy Scientific and Technical Achievement Award » pour la technologie de rendu à base d’image utilisée pour The Matrix. « FX Composer 2 nous permet d’effectuer le prototypage de techniques de rendu complexes avec des résultats étonnants. Rien n’égale les capacités, la gestion des scripts et la facilité d’utilisation de FX Composer », poursuit-il.
Cette version est également fournie avec mental mill™ Artist Edition de mental images, qui permet de créer visuellement des shaders en reliant des nœuds. Les shaders créés avec mental mill™ Artist Edition sont exportables vers FX Composer, où ils peuvent ensuite être appliqués à la géométrie réelle et utilisés pour des opérations plus complexes.
Une démonstration de FX Composer 2 aura lieu au Siggraph (stand 315), et peut être téléchargée à l’adresse suivante : http://developer.nvidia.com/FXComposer
Le second outil NVIDIA qui sort aujourd’hui est NVIDIA PerfKit 5, une boîte à outils de performance complète pour jeux et applications en temps réel, qui prend désormais en charge Microsoft Windows Vista et DirectX 10.
Au cœur de PerfKit se trouve NVIDIA PerfHUD™ 5, un HUD (Heads-up display) pour les applications Microsoft DirectX 9 et 10, doté de fonctions de débogage et de profilage interactives en temps réel, permettant aux développeurs de contrôler les signaux du GPU, de déboguer et d’analyser automatiquement les frames afin d’identifier les goulots d’étranglement qui limitent les performances.
Nouveautés de PerfHUD 5 :
· Prise en charge de Microsoft DirectX 10 et de Microsoft Vista
· Prise en charge des nouvelles cartes graphiques GeForce 8
· Shader edit-and-continue : modifiez les shaders à la volée
· Davantage de compteurs pour les GPU et les pilotes : un nombre bien supérieur de signaux pour les GPU et les pilotes afin d’identifier plus facilement les goulots d’étranglement
· ‘Look-and-feel’ amélioré : une présentation améliorée avec des fonctionnalités conviviales comme les info-bulles, une meilleure visualisation des textures 2D/3D et des cube maps, et une pipette pour l’analyse des textures
· Plus de 20 fonctions supplémentaires ont été ajoutées à la demande des développeurs
« Nous avons fait un usage intensif de PerfHUD 5 pour optimiser Unreal Tournament 3 », déclare Daniel Wright, Programmeur moteur chez Epic Games. « Le débogueur de frames détecte rapidement les problèmes de rendu et le profileur de frames est très utile pour identifier rapidement les problèmes de performance. La capacité de PerfHUD 5 à interagir en temps réel avec notre moteur nous permet de réduire les cycles d’itération, ce qui est très important pour nous », ajoute-t-il.
Une démontration de PerfKit 5 aura lieu au Siggraph (stand 315), et peut être téléchargée à l’adresse suivante : http://developer.nvidia.com/PerfKit
En plus de FX Composer 2 et de PerfKit 5, la suite complète d’outils de développement NVIDIA comprend :
· SDK 10 : nouveaux échantillons de codes DirectX 10, OpenGL et CUDA pour les tout derniers GPU
· Texture Tools : bibliothèques et plug-in performants pour le travail sur les textures —désormais compatibles avec DirectX 10 et près de 10 fois plus rapides qu’auparavant
· ShaderPerf 2 : informations détaillées sur les performances des shaders, avec prise en charge des nouveaux drivers
· Shader Library : la plus importante bibliothèque de shaders GPU au monde, avec plus de 100 shader effects différents, et la possibilité de l’enrichir avec des apports extérieurs
Ces différents outils sont disponibles sur le site web des développeurs NVIDIA :
http://developer.nvidia.com
Les développeurs sont invités à visiter les forums Outils de développement NVIDIA :
http://developer.nvidia.com/forums
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies processeurs graphiques programmables. La société conçoit des produits innovants pour les appareils portables, l’électronique grand public et l’informatique. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. Site web : www.nvidia.fr