Publié le 31/05/2007 Dans Wii
Mario Football : épisode deux
Conçu par Next Level Games, ce Mario Strikers Charged Football reprend la formule initiée il y a un an et demi avec le volet GameCube, le gameplay est donc 100% tourné vers l'Arcade. Vous sélectionnez un personnage, le capitaine en réalité (Mario et toutes sa clique) plus quatre joueurs additionnels, le jeu se déroulant à cinq contre cinq. Mais les partenaires tiennent cette fois le premier rôle et chacun d'entre eux dispose de capacités uniques et de pouvoirs spécifiques leur permettant d'influer vraiment sur le résultat d'un match. En outre, le capitaine de l'équipe dispose un super pouvoir qui peut être utilisé pour dévaster ses adversaires. Cela comprend un Mario capable de devenir géant ou Peach prenant une photo qui immobilise l’équipe adverse au complet. Le jeu comprend donc plus de tactique qu'il ne le laissait entendre !
En plus de cela, vous pouvez choisir 3 membres de votre équipe (parmi 8 personnages) qui disposent chacun de caractéristiques uniques ce qui offres de nombreuses possibilités tactiques.
Les règles du jeu ?
Certains crieront au scandale, mais aucune règle n'est présente. Le seul objectif est de marquer. Impossible d'envoyer la balle en touche, de réaliser une faute et de prendre un carton (l'arbitre ? Absent). Inutile de dire qu'il va parfois falloir bourriner et par tous les moyens rentrer le ballon dans les buts. Cependant, toute action menée contre vous donnera lieu à une contre-attaque. Cela va des carapaces rouges à picots, qui mettent KO tout ce qui se trouve sur leurs chemins, au Chomp Enchaîné qui fait la chasse aux joueurs. Car tel un Mario Kart vous pourrez lancer des bonus (peaux de bananes, carapaces) dont un Bowser géant qui fait sa zone sur le terrain. Une situation parfois embarassante et il faudra tenter de riposter en tentant un coup spécial.
La télécommande Wii apporte de plus, un nouvel élément dynamique au jeu. Les mouvements et frappes de balle basiques sont réalisés en utilisant le stick analogique du nunchuk et les boutons de la télécommande et du nunchuk mais vous pouvez affecter le gameplay en utilisant des mouvements instinctifs lorsque les boutons sont enfoncés. Faire pivoter la télécommande vous permettra de bloquer l’adversaire et de lui piquer la balle au passage. Il sera également possible d'utiliser la télécommande pour réaliser des arrêts pour le moins félins et défendre ses buts des méga frappes en capturant la balle au vol.
Différentes options de jeu
Le mode principal se nomme En route pour la coupe Striker. Comme son nom le suggère, il s'agit en quelque sorte du mode Carrière du jeu, et comme dans un Mario Kart, différentes coupes seront à remporter. Le mode Domination permet d'effectuer une partie rapide pour sa part, tandis qu'un Tutorial vous proposera d'apprendre les techniques principales du jeu.
Naturellement, le jeu inclut également une option multijoueurs qui permet à s'affronter jusqu’à quatre (deux joueurs par équipe) sur la meme console. De plus, pour la première fois sur le support en Europe, le jeu embarque un mode Online via la Nintendo Wi-fi Connection. En son sein, vous pourrez vous affronter en un contre un (ou à deux contre deux), après avoir saisi les sacro-saints Code Ami. Nous y comptons aussi un mode Ranked (où sa place dans le classement est importante), et donc le Unranked Mode , où la partie démarre rapidement.
Une réalisation à la hauteur ?
Techniquement parlant, le jeu est plutot réussi avec un visuel plus précis et détaillé que la précédente version GC. Mais le meilleur vient de l'animation qui se montre beaucoup plus pimpante. La jouabilité est simple d'accès et le gameplay nerveux. En bref les parties vont s'enchainer en multi-joueurs, mais en solo cela sera moins le cas, comme à l'accoutumée pourrait-on dire.
Coté son, on retrouve une ambiance dynamique, mais les traditionnelles musiques de la série Mario manquent à l'appel :
VERDICT
Mario Football a bien réussi sa mue. Plus maitrisé et plus complet que son homologue NGC, le titre de Nintendo s'impose comme un des grands titres du support.
Conçu par Next Level Games, ce Mario Strikers Charged Football reprend la formule initiée il y a un an et demi avec le volet GameCube, le gameplay est donc 100% tourné vers l'Arcade. Vous sélectionnez un personnage, le capitaine en réalité (Mario et toutes sa clique) plus quatre joueurs additionnels, le jeu se déroulant à cinq contre cinq. Mais les partenaires tiennent cette fois le premier rôle et chacun d'entre eux dispose de capacités uniques et de pouvoirs spécifiques leur permettant d'influer vraiment sur le résultat d'un match. En outre, le capitaine de l'équipe dispose un super pouvoir qui peut être utilisé pour dévaster ses adversaires. Cela comprend un Mario capable de devenir géant ou Peach prenant une photo qui immobilise l’équipe adverse au complet. Le jeu comprend donc plus de tactique qu'il ne le laissait entendre !
En plus de cela, vous pouvez choisir 3 membres de votre équipe (parmi 8 personnages) qui disposent chacun de caractéristiques uniques ce qui offres de nombreuses possibilités tactiques.
Les règles du jeu ?
Certains crieront au scandale, mais aucune règle n'est présente. Le seul objectif est de marquer. Impossible d'envoyer la balle en touche, de réaliser une faute et de prendre un carton (l'arbitre ? Absent). Inutile de dire qu'il va parfois falloir bourriner et par tous les moyens rentrer le ballon dans les buts. Cependant, toute action menée contre vous donnera lieu à une contre-attaque. Cela va des carapaces rouges à picots, qui mettent KO tout ce qui se trouve sur leurs chemins, au Chomp Enchaîné qui fait la chasse aux joueurs. Car tel un Mario Kart vous pourrez lancer des bonus (peaux de bananes, carapaces) dont un Bowser géant qui fait sa zone sur le terrain. Une situation parfois embarassante et il faudra tenter de riposter en tentant un coup spécial.
La télécommande Wii apporte de plus, un nouvel élément dynamique au jeu. Les mouvements et frappes de balle basiques sont réalisés en utilisant le stick analogique du nunchuk et les boutons de la télécommande et du nunchuk mais vous pouvez affecter le gameplay en utilisant des mouvements instinctifs lorsque les boutons sont enfoncés. Faire pivoter la télécommande vous permettra de bloquer l’adversaire et de lui piquer la balle au passage. Il sera également possible d'utiliser la télécommande pour réaliser des arrêts pour le moins félins et défendre ses buts des méga frappes en capturant la balle au vol.
Différentes options de jeu
Le mode principal se nomme En route pour la coupe Striker. Comme son nom le suggère, il s'agit en quelque sorte du mode Carrière du jeu, et comme dans un Mario Kart, différentes coupes seront à remporter. Le mode Domination permet d'effectuer une partie rapide pour sa part, tandis qu'un Tutorial vous proposera d'apprendre les techniques principales du jeu.
Naturellement, le jeu inclut également une option multijoueurs qui permet à s'affronter jusqu’à quatre (deux joueurs par équipe) sur la meme console. De plus, pour la première fois sur le support en Europe, le jeu embarque un mode Online via la Nintendo Wi-fi Connection. En son sein, vous pourrez vous affronter en un contre un (ou à deux contre deux), après avoir saisi les sacro-saints Code Ami. Nous y comptons aussi un mode Ranked (où sa place dans le classement est importante), et donc le Unranked Mode , où la partie démarre rapidement.
Une réalisation à la hauteur ?
Techniquement parlant, le jeu est plutot réussi avec un visuel plus précis et détaillé que la précédente version GC. Mais le meilleur vient de l'animation qui se montre beaucoup plus pimpante. La jouabilité est simple d'accès et le gameplay nerveux. En bref les parties vont s'enchainer en multi-joueurs, mais en solo cela sera moins le cas, comme à l'accoutumée pourrait-on dire.
Coté son, on retrouve une ambiance dynamique, mais les traditionnelles musiques de la série Mario manquent à l'appel :
VERDICT
Mario Football a bien réussi sa mue. Plus maitrisé et plus complet que son homologue NGC, le titre de Nintendo s'impose comme un des grands titres du support.